# PathSmoothing 路径平滑(Local G2) ## 模块说明(Module Overview) `PathSmoothing` 是 Hybrid A* 成功输出后的空间参考路径后处理模块。它只保留 Local G2 五次过渡算法:在同一行驶方向的粗路径段内检测车辆曲率跳变,尝试以局部五次曲线替换,并对整条结果进行车辆曲率、全车体碰撞、净空和曲率变化代价复核。 该模块不参与粗路径搜索接受条件,也不做时间参数化、速度、加速度、转向速率或动态障碍物处理。下游只能消费本模块已经发布的空间路径。 ## 文件结构(File Structure) ```text PathSmoothing/ ├── Contracts/ # 请求、结果、配置、状态、质量指标与区域报告 ├── Facade/ # 正式平滑入口和离线比较入口 ├── LocalG2/ # 跳变检测、窗口规划、候选生成、评估、拼接 ├── Processing/ # 粗路径预处理、原始基线和几何分析 ├── Validation/ # 全车体碰撞与车辆曲率复核 ├── Output/ │ ├── Comparison/ # 原始路径与 Local G2 的稳定比较模型和摘要 │ └── Visualization/ # SVG、PNG、CSV 报告模型和导出器 ├── Test/ # 固定夹具、演示入口和 Local G2 诊断证据 │ └── Fixtures/ # 版本化的成功粗路径快照 └── README.md ``` `Algorithms/`、旧的 `Comparison/`、旧的 `Visualization/` 以及 B-spline、局部 Bezier、分段五次选项均已移除。输出相关代码统一归入 `Output/`,与 `CoarsePath/Output/` 的组织方式保持一致。 ## 平滑数据流(Smoothing Data Flow) ```text 成功的 CoarsePath -> PathSmoothingRequest 快照 -> 输入校验与 PathSmoothingPreprocessor -> RawPathBaselineBuilder 原始路径全局复核 -> CurvatureTransitionDetector(仅同向 PathSegment 内) -> LocalG2WindowPlanner -> LocalG2CandidateBuilder / LocalG2CandidateEvaluator -> LocalG2PathSplicer -> 全路径曲率、碰撞、净空、代价复核 -> PathSmoothingResult.PublishLocalG2 ``` Local G2 不跨换向段建立窗口。它处理的是同一前进或倒退段内、由运动原语摆角变化等原因形成的车辆曲率跳变,而不是把换向点作为平滑对象。 ## 结果状态与发布规则(Result Status and Publication Rules) 下列四个状态都会发布已复核的 `Path` 和 `Segments`,可由下游消费: | 状态 | 含义 | | --- | --- | | `Complete` | 检测到的所有 Local G2 区域都被接受并替换。 | | `PartialImprovement` | 至少一个区域被替换,其余区域保留原始几何。 | | `NotNeeded` | 没有检测到同向段内的曲率跳变;发布已复核的原始路径。 | | `Unchanged` | 检测到区域,但所有候选都被拒绝;发布已复核的原始路径,并保留 `RegionReports`。 | `InvalidInput`、`Cancelled`、`Failed` 和 `Infeasible` 不发布可消费路径。`Unchanged` 不是失败,它表示“安全门或质量门没有接受新候选”,不是“原始粗路径未经验证地回退”。 ### 区域报告与拒绝原因 `PathSmoothingRegionReport` 按检测顺序记录每个 Local G2 区域。区域状态为 `Improved` 或 `RetainedOriginal`;后者可进一步给出 `WindowUnavailable`、`CandidateGenerationFailed`、`Collision`、`InsufficientClearance`、`CurvatureExceeded`、`CurvatureOvershoot`、`DeviationExceeded`、`InsufficientImprovement`、`VariationCostRegression` 或 `GlobalValidationRollback`。 候选先进行全车体碰撞复核,再检查净空余量。`MinimumClearanceReserveMeters = 0d` 只取消额外净空储备,不会取消车辆曲率、碰撞、数值有效性、偏差或曲率变化代价门。 ## 坐标与单位(Coordinates and Units) - 路径位置、弧长、窗口长度、偏差、净空和碰撞检查步长:m - 航向:rad - 车辆曲率:`1/m` - 车辆曲率导数:`1/m^2` - 地图构建输入仍沿用 mm;`PlanningGridMap` 的路径复核查询使用 m 发布路径保留成功粗路径的首尾位姿,因此末端误差继承粗规划器已接受的目标容差。 ## 最小调用示例(Minimal Call Example) ```csharp if (coarseResult.PlanningResult.Status != PlanningStatus.Success) return; var request = new PathSmoothingRequest( coarseResult.PlanningResult.Path, coarseResult.PlanningResult.Segments, coarseResult.MapResult.Map, job.Vehicle, new PathSmoothingConfiguration()); PathSmoothingResult result = new PathSmoothingService().Smooth(request, cancellationToken); bool published = result.Status == PathSmoothingStatus.Complete || result.Status == PathSmoothingStatus.PartialImprovement || result.Status == PathSmoothingStatus.NotNeeded || result.Status == PathSmoothingStatus.Unchanged; if (published) ConsumeSpatialReference(result.Path, result.Segments); ``` `PathSmoothingConfiguration` 没有算法选择开关;正式入口始终执行 Local G2。 ## 详细使用指南(Detailed Usage Guide) 1. 长期持有 `PathSmoothingService`,只向它传入成功的粗路径、方向分段、规划地图和车辆参数。 2. 使用 `PathSmoothingConfiguration` 调整输出采样、碰撞检查步长和 Local G2 窗口/质量门参数。 3. `MinimumClearanceReserveMeters` 当前默认 `0d`。需要额外净空时显式设置正值;碰撞约束始终存在。 4. 按上表判断结果是否已发布,随后消费 `Path` 和 `Segments`;不要以 `Failed` 或 `Cancelled` 的空路径继续规划。 5. 对 `PartialImprovement` 或 `Unchanged`,读取 `RegionReports` 判断被保留的区域以及拒绝原因。 Local G2 关键选项位于 `LocalG2Quintic`:最小、首选和最大窗口长度,最大偏差,曲率跳变阈值,峰值曲率导数改善比,曲率变化代价回退比,以及每区候选数。 ## 固定夹具报告与可视化(Fixture Reports and Visualization) `SmoothingScenarioFixtureLoader.LoadAndVerify` 会校验 JSON 夹具的版本和指纹;夹具报告不重新运行 Hybrid A*。离线比较始终输出“原始粗路径 + Local G2”两组数据。 `SmoothingReportExporter.Export(SmoothingReportExportRequest)` 为每个场景写入 CSV、SVG 和 PNG。常规图固定为四张: 1. `01-coarse-path-overview` 2. `02-all-paths-comparison` 3. `03-local-g2-overview` 4. `04-curvature-comparison` 当模型显式附带诊断候选时,额外写入 `05-local-g2-diagnostic-candidate`。诊断候选仅用于解释拒绝,不是发布路径。 报告默认写入 `ClumsyPilot/obj/path_smoothing_reports` 的调用方指定子目录。PNG 需要 Windows 的 `SimSun` 与 `Times New Roman`;若字体不可用,导出返回 `FontUnavailable`,SVG 和 CSV 仍可单独使用。 ## 常见错误(Common Errors) - 将未成功的 CoarsePath 直接传入平滑:应先检查 `PlanningStatus.Success`。 - 把 `Unchanged` 当作失败:它仍然包含已复核的原始路径和区域报告。 - 认为净空余量为 0 会关闭碰撞检查:它只取消额外储备,不能绕过全车体碰撞和车辆曲率门。 - 在换向点两侧强行连续平滑:当前窗口检测明确不跨方向段。 - 使用过期夹具:修改粗路径场景或规划配置后,应按夹具生成/验证脚本更新快照。 ## 第一版限制(First-Version Limits) - 仅平滑同向段内的车辆曲率跳变;不跨换向点。 - 仅包含 Local G2 五次局部过渡,不提供多算法比较或算法回退。 - 只输出几何空间路径;没有时间、速度、加速度、转向速率和动态障碍物约束。 - Local G2 候选必须通过严格的全路径复核;在当前夹具上,`Unchanged` 和 `Failed` 仍是有价值的诊断结果,而不是自动放宽安全约束的信号。