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ParkingRobot/Shared/Mathematics/AngleMath.cs
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4.7 KiB
C#

using System;
namespace MyParking.Shared
{
/// <summary>
/// 提供与坐标系无关的角度归一化、角度差和单位转换功能。
/// </summary>
public static class AngleMath
{
public const double TwoPi = 2.0 * Math.PI;
/// <summary>
/// 将弧度归一化到[-π, π)区间。
/// -π包含在结果中,+π不包含在结果中,因此+π会返回-π。
/// </summary>
public static double NormalizeRadians(double angleRadians)
{
EnsureFinite(angleRadians, nameof(angleRadians));
var normalized = angleRadians % TwoPi;
if (normalized >= Math.PI)
{
normalized -= TwoPi;
}
else if (normalized < -Math.PI)
{
normalized += TwoPi;
}
return normalized == 0.0 ? 0.0 : normalized;
}
/// <summary>
/// 将角度归一化到[-180°, 180°)区间。
/// -180°包含在结果中,+180°不包含在结果中,因此+180°会返回-180°。
/// </summary>
public static double NormalizeDegrees(double angleDegrees)
{
EnsureFinite(angleDegrees, nameof(angleDegrees));
var normalized = angleDegrees % 360.0;
if (normalized >= 180.0)
{
normalized -= 360.0;
}
else if (normalized < -180.0)
{
normalized += 360.0;
}
return normalized == 0.0 ? 0.0 : normalized;
}
/// <summary>
/// 计算从当前方向旋转到目标方向的最短有符号角度差,单位为弧度。
/// 返回值位于[-π, π);正值表示逆时针,负值表示顺时针。
/// </summary>
public static double ShortestDifferenceRadians(
double targetRadians,
double currentRadians)
{
EnsureFinite(targetRadians, nameof(targetRadians));
EnsureFinite(currentRadians, nameof(currentRadians));
return NormalizeRadians(targetRadians - currentRadians);
}
/// <summary>
/// 计算从当前方向旋转到目标方向的最短有符号角度差,单位为度。
/// 返回值位于[-180°, 180°);正值表示逆时针,负值表示顺时针。
/// </summary>
public static double ShortestDifferenceDegrees(
double targetDegrees,
double currentDegrees)
{
EnsureFinite(targetDegrees, nameof(targetDegrees));
EnsureFinite(currentDegrees, nameof(currentDegrees));
return NormalizeDegrees(targetDegrees - currentDegrees);
}
/// <summary>
/// 沿圆周最短方向在两个航向角之间插值,输入和结果单位均为弧度。
/// ratio为0时返回起始角,ratio为1时返回终止角;本方法不限制ratio,
/// 轨迹线段内插值时应先使用InterpolationMath.Clamp01进行限制。
/// 结果归一化到[-π, π)区间;角度差恰好为π时按负方向插值。
/// </summary>
public static double LerpRadians(
double startRadians,
double endRadians,
double ratio)
{
EnsureFinite(startRadians, nameof(startRadians));
EnsureFinite(endRadians, nameof(endRadians));
EnsureFinite(ratio, nameof(ratio));
var shortestDifference = ShortestDifferenceRadians(
endRadians,
startRadians);
return NormalizeRadians(
startRadians + ratio * shortestDifference);
}
/// <summary>
/// 将角度从度转换为弧度,不进行归一化。
/// </summary>
public static double DegreesToRadians(double angleDegrees)
{
EnsureFinite(angleDegrees, nameof(angleDegrees));
return angleDegrees * Math.PI / 180.0;
}
/// <summary>
/// 将角度从弧度转换为度,不进行归一化。
/// </summary>
public static double RadiansToDegrees(double angleRadians)
{
EnsureFinite(angleRadians, nameof(angleRadians));
return angleRadians * 180.0 / Math.PI;
}
/// <summary>
/// 验证角度是可用于计算的有限数值。
/// </summary>
private static void EnsureFinite(double angle, string parameterName)
{
if (double.IsNaN(angle) || double.IsInfinity(angle))
{
throw new ArgumentOutOfRangeException(
parameterName,
"角度必须是有限数值。");
}
}
}
}