# StandardScene 开发指南

## 1. 项目定位

`StandardScene` 是一个由 `SimpleLite.exe`（CycleGUI 应用）宿主加载的场景插件库，已拆分为「基座 + 4 个卫星」共 5 个插件 DLL（基座输出 `StandardScene.dll`），不是独立 EXE。仓库主要面向 AGV/AMR 场内调度与联动控制，覆盖：

- 搬运任务与环线任务
- 区域流控与交通互锁
- 充电策略与充电桩管理
- 门禁联动与安全信号
- HTTP / MQTT / Modbus 等外围接口

## 2. 技术与运行方式

| 项目项 | 说明 |
| --- | --- |
| 语言 | `C#` |
| 框架 | `net8.0-windows` |
| 工程类型 | `Library`（基座 + 4 卫星，共 5 个插件 DLL） |
| 宿主 | `SimpleLite.exe`（CycleGUI 应用） |
| 界面技术 | 由 WinForms 迁移到 CycleGUI（宿主同栈）；`DeliveryViewer` 已迁移 |
| 关键入口 | `MissionType`、`CarType`、`WebApi.cs` |

### 本机依赖

各 `.csproj` 的 `HintPath` 指向以下依赖（宿主产物需先构建 Simple 解决方案）：

- `D:\MDCS\Dependencies\Commons\CommonUsage.dll`、`MDCSToolBox.dll`、`CycleGUI.dll`
- `..\Simple\SimpleLite\bin\Debug\SimpleLite.dll`、`LessokajiWeaverUtilities.dll`
- `..\Simple\SimpleCore\bin\Debug\netstandard2.0\SimpleCore.dll`

### 构建与运行

> 必须先构建宿主依赖，否则会出现 `SimpleCore` 版本不匹配等编译错误。

1. 先构建宿主：`dotnet build Simple\SimpleLite\SimpleLite.csproj`（会一并构建 `SimpleCore` 项目）
2. 打开 `StandardScene.sln`，编译 `Debug|x64` 或 `Release|x64`
3. 编译后 `Directory.Build.targets` 会把 5 个插件 DLL（+ PDB + `*.scene.json`）复制到 `build\plugins`
4. 将 `build\plugins` 部署到 `SimpleLite.exe` 工作目录下的 `plugins\`，运行 `SimpleLite.exe`

## 3. 目录结构

| 路径 | 作用 |
| --- | --- |
| `CarTypes\` | 各车型与协议适配 |
| `Chained\` | 搬运任务、链式调度、环线任务 |
| `Charge\` | 充电策略、充电桩管理 |
| `ChargeStationType\` | 具体充电桩类型 |
| `InterLock\` | 区域互锁、交通控制 |
| `Scheduler\` | 心跳、安全、区域流控等后台 Mission |
| `ExtendDevice\Door\` | 门禁设备接入与联动 |
| `Model\` | 任务、配置、地图等数据模型 |
| `TCP\` / `Utils\` | TCP、JSON、Web API、Modbus 工具 |
| `Commons.cs` | 通用字段、标签、选车、路径辅助 |
| `WebApi.cs` | 对外 HTTP 接口 |

## 4. 运行时架构

运行链路通常是：

1. 宿主启动并扫描 `build\plugins`
2. 加载 `StandardScene.dll`
3. 通过特性反射识别 `MissionType` 与 `CarType`
4. 启动具体 Mission
5. Mission 调用 `SimpleLib`、`TrafficControl`、`SegmentPlan` 等核心能力
6. 车辆状态、交通状态、充电状态在运行时持续联动

## 5. 核心模块理解

### `Scheduler`

这是最适合入门的目录。

- `HeartBeatMission.cs`：最小线程式 Mission
- `RegionalTrafficControlMission.cs`：事件订阅型 Mission
- `SecuritySignalMission.cs`：安全信号类任务

### `Chained`

主业务调度的核心区域。

- `ChainedDeliveryMission.cs`：搬运任务总控（旧版 `AbstractChainedDeliveryMission.cs` 已删除）
- `TransportMission.cs`：常规运输 Mission
- `AbstractLoopMission.cs`：环线任务骨架
- `LoopMission.cs`：环线业务实例

### `Charge`

负责能量与充电协同。

- `AbstractChargeLogicMission.cs`
- `StandardChargeMission.cs`
- `ChargeStationDataService.cs`
- `ChargeStationManagementExample.cs`

### `CarTypes`

负责车型与协议适配。

- `VDA5050Car.cs`
- `Forklift.cs`
- `Kiva.cs`
- `MultiVehicleCar.cs`
- `MasterMQTTCommunication.cs`

### `WebApi.cs`

对外暴露 HTTP 能力，常见路由包括：

- `/car/createTask`
- `/car/getAllCars`
- `/car/goSite`
- `/map/getMap`
- `/task/getTask`
- `/mission_reflection/get_mission_list`

## 6. 配置文件

| 文件 | 作用 |
| --- | --- |
| `Config\traffic.json` | 交通互锁 / 区域配置 |
| `Config\ChargeStations.json` | 充电桩定义 |
| `Config\ChargeStrategyConfig.json` | 充电策略 |
| `Config\AlarmConfigs.json` | 报警配置 |
| `DoorConfig.json` | 门禁配置 |
| `tasklist.json` | 环线任务配置 |
| `simple.json` | 宿主基础配置 |

除了 JSON 文件，本仓库还大量使用 `fields` 与 `tags` 作为轻量配置入口，尤其是站点与车辆行为控制。

## 7. 快速开始案例

### 案例 A：新增一个最小 Mission

最推荐的新手入门案例，直接参考 `Scheduler\HeartBeatMission.cs`。

```csharp
using System.Threading;
using Newtonsoft.Json;
using SimpleLite.RCS;
using SimpleCore;

namespace StandardScene.Scheduler
{
    [MissionType(Name = "Hello Mission", editor = typeof(HelloMission))]
    [I18N.DocumentTranslation(Name = "Hello Mission", locale = "en")]
    public class HelloMission : Mission
    {
        [JsonIgnore] private bool _started;
        [JsonIgnore] private Thread _thread;

        public static Mission Create()
        {
            return new HelloMission();
        }

        public override void Execute()
        {
            if (_started) return;
            _started = true;
            status.status = "已启动";

            _thread = new Thread(() =>
            {
                int count = 0;
                while (_started)
                {
                    Thread.Sleep(1000);
                    count++;
                    status.status = $"tick:{count}";
                }
            });
            _thread.Start();
        }

        public void Stop()
        {
            _started = false;
            status.status = "已停止";
        }
    }
}
```

#### 关键提醒

当前工程已是 SDK 风格 `.csproj`（`net8.0-windows`），目录下的 `.cs` 文件会被自动包含，无需再手工添加 `<Compile Include>`。新增任务/车型/驱动后，记得补上对应特性（`[MissionType]`、`[CarType]`、`[DoorType]` 等）与静态 `Create()`，否则宿主反射不到。

#### 验证方式

1. 编译解决方案并把插件部署到宿主 `plugins\`
2. 运行 `SimpleLite.exe`
3. 启动 `Hello Mission`
4. 观察 `status.status` 是否变成 `tick:1`、`tick:2`

### 案例 B：配置区域流控

该案例对应 `Scheduler\RegionalTrafficControlMission.cs`。

给区域内站点添加字段：

```text
Region1 = 1
```

含义是：

- 站点属于 `Region1`
- `Region1` 最多允许 1 台车进入

#### 实验步骤

1. 给同一区域内多个站点加上 `Region1=1`
2. 启动“区域流量监控” Mission
3. 让两台车先后进入该区域
4. 观察第二台车是否被阻止
5. 查看 Mission 状态中的区域统计与拦截次数

## 8. 开发工作流建议

1. 先判断功能属于 `Scheduler`、`Chained`、`Charge`、`CarTypes` 还是 `WebApi.cs`
2. 找最接近的现有类作为模板
3. 明确配置入口是 JSON、`fields` 还是 `tags`
4. 补齐日志、状态与停止逻辑
5. 确认文件已加入工程
6. 编译后在宿主里验证是否能被识别

## 9. 调试建议

优先观察这些点：

- `status.status`
- `Diagnosis.Post` / `Diagnosis.Log`
- `car.status.pendingLocks`
- `car.status.holdingLocks`
- 站点 / 车辆的 `fields` 与 `tags`
- `WebApi.cs` 中的实际路由

推荐调试方式：

- 以 `SimpleLite.exe` 作为外部程序启动调试
- 或先运行宿主，再附加进程

## 10. 常见坑

### 新增 Mission 看不到

优先检查：

- 是否加了 `MissionType`
- 是否有静态 `Create()`
- 是否复制到了 `build\plugins` 并部署到宿主 `plugins\`
- 卫星插件是否已在 `active-scenes.json` 中启用对应场景

### 区域流控不生效

优先检查：

- 字段名是否以 `Region` 开头
- 字段值是否能解析为整数
- Mission 是否已启动

### 任务不执行

优先检查：

- 车辆是否在线
- 路径是否可达
- 是否被互锁、流控或门控拦截
- 是否已有标签将车辆标记为忙碌或充电中