refactor: 插件 UI 从 WinForms 迁移到 CycleGUI,并修复代码质量问题
将 StandardScene 各插件的配置/监控窗体从 WinForms 迁移到 CycleGUI(删除 .Designer.cs/.resx,重写为 PanelBuilder 立即模式 UI,新增 CycleUiHelper 统一对话框)。 同时修复代码审核中的问题: - 后台文件写入加锁 + try/catch(ButtonBoxManager / DoorManager,对齐 LoopViewer.SaveTasks 模式) - CoderFieldsMetadata.cs 启用 #nullable enable,消除 CS8632 警告 - DummyCar 移除已废弃的 rightClickAction()/SetPosition() - CarRemoteHelper.OpenVehicleWebPage 的 Process.Start 加 try/catch - 重命名名不副实的 Mstsc()(现为打开网页) - 统一弃元命名为 _ - TrafficInterlockViewer 改用稳定 Id(GUID)做选择/编辑,替代行索引 - csproj 改用 $(CGUILibDir) 解析 CycleGUI,绝对路径收敛到 Directory.Build.props 构建:dotnet build StandardScene.sln → 0 错误,30 警告(均为历史遗留)。 注:static 单例状态重构(审核第 8 项)暂未处理,留待单独任务。
This commit is contained in:
@@ -22,7 +22,6 @@ using System.Runtime.InteropServices;
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using System.Text;
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using System.Threading;
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using System.Threading.Tasks;
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using System.Windows.Forms;
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using Microsoft.Win32.SafeHandles;
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namespace StandardScene.Chained
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@@ -377,7 +376,7 @@ namespace StandardScene.Chained
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{
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G.pushStatus("选择小车");
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var selected = SimpleMonitor.selected.ToArray();
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if (selected.Length == 0) { MessageBox.Show("请先选择需要控制的小车!"); return; }
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if (selected.Length == 0) { CycleUiHelper.Alert("提示", "请先选择需要控制的小车!"); return; }
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var obj = selected[0];
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if (obj is Car car)
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{
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@@ -401,7 +400,7 @@ namespace StandardScene.Chained
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}
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else
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{
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MessageBox.Show("请选择需要控制的小车!");
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CycleUiHelper.Alert("提示", "请选择需要控制的小车!");
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}
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}
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catch
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@@ -428,7 +427,7 @@ namespace StandardScene.Chained
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{
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G.pushStatus("选择小车");
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var selected = SimpleMonitor.selected.ToArray();
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if (selected.Length == 0) { MessageBox.Show("请先选择需要控制的小车!"); return; }
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||||
if (selected.Length == 0) { CycleUiHelper.Alert("提示", "请先选择需要控制的小车!"); return; }
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||||
var obj = selected[0];
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if (obj is Car car)
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{
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@@ -453,7 +452,7 @@ namespace StandardScene.Chained
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}
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else
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{
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MessageBox.Show("请选择需要控制的小车!");
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CycleUiHelper.Alert("提示", "请选择需要控制的小车!");
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}
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}
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catch
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