新增信号交互进程插件
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namespace StandardScene.Signal.Site
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/// <summary>
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/// 站点 fields 键名,替代老地图 <c>SignalStop</c>。
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/// 地图编辑器若未挂字段袋,仍可手工写入这两个键;未写则回退 handshake-points.json。
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/// 站点 fields 键名,替代老地图 <c>SignalStop</c> 对象。
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/// </summary>
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/// <remarks>
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/// 地图编辑器若未挂字段袋,仍可手工在站点 fields 写入这两个键。
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/// 扫车解析顺序:站点有非空 SignalType → 用地图点;否则回退 <c>handshake-points.json</c>。
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/// 键名必须与迷毂/地图侧约定完全一致,改这里要同步改地图字段袋。
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/// </remarks>
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public static class SignalSiteFields
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/// <summary>握手类型,取值同 <see cref="StandardScene.Signal.Model.HandshakePointModel.SignalType"/>。</summary>
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public const string SignalType = "SignalType";
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/// <summary>握手参数,取值同 <see cref="StandardScene.Signal.Model.HandshakePointModel.SignalParams"/>。</summary>
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public const string SignalParams = "SignalParams";
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}
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}
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