using System.Collections.Generic; using SimpleLite.RCS.CarTypes; using StandardScene.Signal.Model; using StandardScene.Signal.Plc; namespace StandardScene.Signal.Logic { /// /// 无条件放行点。对齐反编译 StarSignManage / StartSignModel。 /// /// /// 车在配置站点停稳且 为 true 时:停充并启动,不读 PLC。 /// 用于任务在某点停住、充完电或人工暂停后需要自动续跑的站点。 /// 机构口应配握手点,不要同时配放行点——扫车线程在握手 Handler 之后仍会执行本方法,可能提前开走。 /// public static class ReleasePointHandler { /// 按当前站点号查放行表;未配置或未启用则什么都不做。 public static void OnStopped(Car car, int sit, IReadOnlyDictionary points) { if (points == null || !points.TryGetValue(sit, out var p) || p == null || !p.IsUse) return; SignalCarAdapter.StopCharge(car); SignalCarAdapter.Start(car); } } }