using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace StandardScene.Model { public class ChargingSetting { // 充电电量下限,表示设备充电时最低的电量限制 public int CarMinBattery { get; set; } // 充电电量上限,表示设备充电时最高的电量限制 public int CarMaxBattery { get; set; } // 充电安全电量,表示设备充电时的安全电量阈值,低于此值可能会影响设备的正常使用 public int CarIdleChargeBattery { get; set; } // 充电电量时长,表示设备充电所需的时间长度 public int CarIdleSecond { get; set; } // 允许任务打断的充电电量下限,表示在执行某些任务时,设备可以容忍的最低电量限制 public int TaskAvailableBattery { get; set; } // 闲时充电,表示设备在空闲状态下是否进行充电 public bool IsChargingDuringIdleTime { get; set; } } }