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2026-06-14 11:19:15 +08:00

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C#

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace StandardScene.Model
{
public class ChargingSetting
{
// 充电电量下限,表示设备充电时最低的电量限制
public int CarMinBattery { get; set; }
// 充电电量上限,表示设备充电时最高的电量限制
public int CarMaxBattery { get; set; }
// 充电安全电量,表示设备充电时的安全电量阈值,低于此值可能会影响设备的正常使用
public int CarIdleChargeBattery { get; set; }
// 充电电量时长,表示设备充电所需的时间长度
public int CarIdleSecond { get; set; }
// 允许任务打断的充电电量下限,表示在执行某些任务时,设备可以容忍的最低电量限制
public int TaskAvailableBattery { get; set; }
// 闲时充电,表示设备在空闲状态下是否进行充电
public bool IsChargingDuringIdleTime { get; set; }
}
}