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StandardSence/StandardScene.Protocol.VDA5050/VDACar/TextViewer.cs
T
zhaowei.huang a0dc1e6cd0 refactor: 插件 UI 从 WinForms 迁移到 CycleGUI,并修复代码质量问题
将 StandardScene 各插件的配置/监控窗体从 WinForms 迁移到 CycleGUI(删除 .Designer.cs/.resx,重写为 PanelBuilder 立即模式 UI,新增 CycleUiHelper 统一对话框)。

同时修复代码审核中的问题:
- 后台文件写入加锁 + try/catch(ButtonBoxManager / DoorManager,对齐 LoopViewer.SaveTasks 模式)
- CoderFieldsMetadata.cs 启用 #nullable enable,消除 CS8632 警告
- DummyCar 移除已废弃的 rightClickAction()/SetPosition()
- CarRemoteHelper.OpenVehicleWebPage 的 Process.Start 加 try/catch
- 重命名名不副实的 Mstsc()(现为打开网页)
- 统一弃元命名为 _
- TrafficInterlockViewer 改用稳定 Id(GUID)做选择/编辑,替代行索引
- csproj 改用 $(CGUILibDir) 解析 CycleGUI,绝对路径收敛到 Directory.Build.props

构建:dotnet build StandardScene.sln → 0 错误,30 警告(均为历史遗留)。
注:static 单例状态重构(审核第 8 项)暂未处理,留待单独任务。
2026-06-26 15:00:53 +08:00

63 lines
1.9 KiB
C#

using CycleGUI;
namespace StandardScene.CarTypes
{
/// <summary>
/// 长文本只读查看面板(CycleGUI 版,替代原 WinForms <c>TextViewer</c> 窗体)。
/// 保留可实例化 + <see cref="Show"/> 以兼容 <c>new TextViewer().Show()</c> 与 <see cref="UpdateText"/> 调用。
/// </summary>
public class TextViewer
{
private Panel _panel;
private volatile string _text = "";
/// <summary>打开(或置前)文本查看面板。</summary>
public void Show() => Open();
/// <summary>打开(或置前)文本查看面板。</summary>
public void Open()
{
if (_panel != null)
{
try
{
_panel.BringToFront();
return;
}
catch
{
_panel = null;
}
}
var panel = GUI.DeclarePanel()
.ShowTitle("TextViewer")
.SetDefaultDocking(Panel.Docking.None)
.InitSize(800, 600)
.InitPos(false, 0, 0, 0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f);
_panel = panel;
panel.IfTerminalQuit(() => { if (_panel == panel) _panel = null; });
panel.Define(pb =>
{
if (pb.Closing())
{
panel.Exit();
if (_panel == panel) _panel = null;
return;
}
pb.SelectableText(null, _text ?? "", copyButton: true);
pb.Panel.Repaint(repaintTimeMs: 200);
});
}
/// <summary>更新显示文本并触发面板重绘(可从非渲染线程调用)。</summary>
public void UpdateText(string str)
{
_text = str ?? "";
_panel?.Repaint();
}
}
}