将 StandardScene 各插件的配置/监控窗体从 WinForms 迁移到 CycleGUI(删除 .Designer.cs/.resx,重写为 PanelBuilder 立即模式 UI,新增 CycleUiHelper 统一对话框)。 同时修复代码审核中的问题: - 后台文件写入加锁 + try/catch(ButtonBoxManager / DoorManager,对齐 LoopViewer.SaveTasks 模式) - CoderFieldsMetadata.cs 启用 #nullable enable,消除 CS8632 警告 - DummyCar 移除已废弃的 rightClickAction()/SetPosition() - CarRemoteHelper.OpenVehicleWebPage 的 Process.Start 加 try/catch - 重命名名不副实的 Mstsc()(现为打开网页) - 统一弃元命名为 _ - TrafficInterlockViewer 改用稳定 Id(GUID)做选择/编辑,替代行索引 - csproj 改用 $(CGUILibDir) 解析 CycleGUI,绝对路径收敛到 Directory.Build.props 构建:dotnet build StandardScene.sln → 0 错误,30 警告(均为历史遗留)。 注:static 单例状态重构(审核第 8 项)暂未处理,留待单独任务。
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1.9 KiB
C#
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using CycleGUI;
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namespace StandardScene.CarTypes
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{
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/// <summary>
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/// 长文本只读查看面板(CycleGUI 版,替代原 WinForms <c>TextViewer</c> 窗体)。
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/// 保留可实例化 + <see cref="Show"/> 以兼容 <c>new TextViewer().Show()</c> 与 <see cref="UpdateText"/> 调用。
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/// </summary>
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public class TextViewer
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{
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private Panel _panel;
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private volatile string _text = "";
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/// <summary>打开(或置前)文本查看面板。</summary>
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public void Show() => Open();
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/// <summary>打开(或置前)文本查看面板。</summary>
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public void Open()
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{
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if (_panel != null)
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{
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try
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{
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_panel.BringToFront();
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return;
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}
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catch
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{
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_panel = null;
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}
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}
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var panel = GUI.DeclarePanel()
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.ShowTitle("TextViewer")
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.SetDefaultDocking(Panel.Docking.None)
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.InitSize(800, 600)
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.InitPos(false, 0, 0, 0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f);
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_panel = panel;
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panel.IfTerminalQuit(() => { if (_panel == panel) _panel = null; });
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panel.Define(pb =>
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{
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if (pb.Closing())
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{
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panel.Exit();
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if (_panel == panel) _panel = null;
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return;
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}
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pb.SelectableText(null, _text ?? "", copyButton: true);
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pb.Panel.Repaint(repaintTimeMs: 200);
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});
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}
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/// <summary>更新显示文本并触发面板重绘(可从非渲染线程调用)。</summary>
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public void UpdateText(string str)
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{
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_text = str ?? "";
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_panel?.Repaint();
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}
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}
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}
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