--- name: cyclegui-app-development description: 构建或修改基于 CycleGUI 框架的 .NET 桌面/Web 应用。CycleGUI 提供 ImGui 式立即模式 UI 面板和 3D Workspace 渲染能力。用于用户提到 CycleGUI、RefCycleGUI.dll、Costura.Fody、SimpleLite、PanelBuilder、GUI.PromptPanel、GUI.DeclarePanel、Workspace、Painter、LocalTerminal、LocalTerminal.Start、MinimizeToTray、HideConsoleOnStart、libVRender、WebTerminal、TCPTerminal、3D 场景、立即模式 UI、LoadModel、PutPointCloud,或需要新建/修改 CycleGUI 应用、示例、面板、工具栏、HoverMenu、菜单栏、视口、对象选择、坐标拾取、调试绘制时。 --- # CycleGUI 应用开发 本 skill 是 CycleGUI 应用开发的启动卡片。普通任务应能在没有 CycleGUI 源码的情况下完成:先用本文搭出正确结构;需要完整签名、长示例或专题规则时,再按主题加载 reference。只有维护 CycleGUI 框架本体、修复底层 bug、或本地仓库已存在且需要核对变更时,才读取源码。 ## 按需读取 - 项目引用、宿主/插件边界、启动流程:`references/project-setup-and-packaging.md` - 面板、工具栏、HoverMenu、控件、菜单栏:`references/panels-controls-menus.md` - Workspace 模型、点云、相机、视口、Painter:`references/workspace-scene-and-painter.md` - Workspace 对象选择、坐标拾取、async 操作陷阱:`references/workspace-interaction.md` - WebTerminal、LocalTerminal、LeastServer:`references/terminals-and-web.md` - 完整 API 签名:`references/api-signatures.md` - 完整示例:`references/examples.md` ## 引用策略 先判断项目类型: 1. **同解决方案示例**:例如 `LearnCycleGUI`,可以 `ProjectReference` 到 `CycleGUI\CycleGUI.csproj`。 2. **宿主/调度程序**:例如 `SimpleLite`,引用真实 `CycleGUI.dll`,并用 `Costura.Fody` 把托管程序集包进宿主 Assembly。 3. **插件或二次开发项目**:默认引用 `RefCycleGUI.dll`,不要引用真实 `CycleGUI.dll`。真实 CycleGUI 实现由宿主提供,用于保护 CycleGUI 代码资产并隔离二开项目。 最容易写错的是插件/二开项目: ```xml $(CGUILibDir)RefCycleGUI.dll false ``` 不要指导插件二开项目显式部署或打包真实 `CycleGUI.dll`。 ## 最小骨架 常用 using: ```csharp using CycleGUI; using CycleGUI.API; using CycleGUI.Terminals; using System.Drawing; using System.Numerics; ``` 启动本地窗口: ```csharp Terminal.RegisterRemotePanel(CreateMainPanel); LocalTerminal.SetTitle("MyApp"); LocalTerminal.Start(); GUI.PromptPanel(CreateMainPanel(GUI.defaultTerminal)); ``` 最小面板: ```csharp PanelBuilder.CycleGUIHandler CreateMainPanel(Terminal terminal) { return pb => { pb.Panel.ShowTitle("Main").InitSize(400, 300); pb.Label("Ready"); if (pb.Button("Run")) { } if (pb.Closing()) pb.Panel.Exit(); }; } ``` 需要保留 panel 引用、控制 dock/toolbar/单实例时,用 `GUI.DeclarePanel().Define(...)`;细节见 `references/panels-controls-menus.md`。 ## 常见任务路由 - 新建普通桌面/Web 应用:用本文骨架;需要完整 csproj 和 WebTerminal 细节时读 `references/project-setup-and-packaging.md`、`references/terminals-and-web.md`。 - 做插件二开:先确认引用 `RefCycleGUI.dll`;不要把真实 `CycleGUI.dll` 带进插件。 - 做表单、表格、toolbar、HoverMenu、菜单栏:读 `references/panels-controls-menus.md`。 - 加载模型、点云、相机、Painter 调试绘制:读 `references/workspace-scene-and-painter.md`。 - 做对象选择、坐标拾取、拖拽/放置或 async 交互:读 `references/workspace-interaction.md`。 - 不确定 API 签名:读 `references/api-signatures.md`,不要凭 ImGui 习惯猜 CycleGUI 方法。 ## 必须记住 - 普通应用开发不要求用户或下游 agent 读取 CycleGUI 源码。 - CycleGUI 公开颜色字段使用 `System.Drawing.Color`;不要把 ARGB `uint` 直接塞给颜色字段。 - 所有 `namePattern` 是 glob,不是 regex:`"UISite-*"` 正确,`"UISite-.*"` 错。 - `InitPosRelative` 的参数是 `left` / `top`;不要写不存在的 `offsetX` / `offsetY`。 - CycleGUI 没有 `BeginChild` / `ChildWindow` / `BeginTabBar` / `BeginTabItem`;分区用 `Table(height:)`、`CollapsingHeader`,标签页用 `TabButtons`(支持 `forceSelect` 程序化切 Tab;`Table` 支持 `scrollToRow` 程序化滚动到行,变化检测在 API 内部)。 - 不要依赖空壳控件:`Progress`、`BulletText`、`Indent` / `UnIndent`、`QuestionMark`、`ToolTip`。 - 控件 id 由标签经 **ASCII** 哈希得到(中文、全角符号等非 ASCII 字符全部折叠成 `?`):同一面板内两个「ASCII 折叠后相同」的标签会抛 `Duplicated id`——最典型是**同字数的纯中文**标签(如 `筛选条件` 撞 `设为类型`),或仅中文字符不同、ASCII 部分相同的两个标签(如 `起点筛选(站点ID或名称)` 撞 `终点筛选(站点ID或名称)`)。修法:标签加 `###唯一ASCII后缀`(显示不变,`###` 会重置哈希),`Button` 用唯一 `distinct:`,或加 `1. `/`2. ` 等数字前缀;循环内渲染带状态控件须给每项拼唯一 id(如 `$"启用###en-{item.Id}"`)。详见 `references/panels-controls-menus.md`。 - 立即模式:面板默认**不会**每帧重绘;只在 `pb.Panel.Repaint()` 被调用时重新执行 handler。静态面板(Properties / Actions 等)不要无条件 Repaint;仅实时数据区(Status、MiniPlot、后台线程推送等)才持续 Repaint。延迟回调或跨线程改数据后须显式 Repaint。详见 `references/panels-controls-menus.md`。 - 画布/Workspace 里的业务对象需要点击或选择时,默认用原生 `SelectObject` + 可选 Workspace 对象,不要用 `GetPosition` 手写命中测试。 - `SelectObject` 和 `GetPosition` 是互斥交互;进入拾取前结束选择 op,结束后重新启动选择 op。 - 修改 CycleGUI C# API、维护框架本体、排查 libVRender/协议问题、或发现 reference 缺失时,才核对源码并同步更新 references。