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zhaowei.huang a0dc1e6cd0 refactor: 插件 UI 从 WinForms 迁移到 CycleGUI,并修复代码质量问题
将 StandardScene 各插件的配置/监控窗体从 WinForms 迁移到 CycleGUI(删除 .Designer.cs/.resx,重写为 PanelBuilder 立即模式 UI,新增 CycleUiHelper 统一对话框)。

同时修复代码审核中的问题:
- 后台文件写入加锁 + try/catch(ButtonBoxManager / DoorManager,对齐 LoopViewer.SaveTasks 模式)
- CoderFieldsMetadata.cs 启用 #nullable enable,消除 CS8632 警告
- DummyCar 移除已废弃的 rightClickAction()/SetPosition()
- CarRemoteHelper.OpenVehicleWebPage 的 Process.Start 加 try/catch
- 重命名名不副实的 Mstsc()(现为打开网页)
- 统一弃元命名为 _
- TrafficInterlockViewer 改用稳定 Id(GUID)做选择/编辑,替代行索引
- csproj 改用 $(CGUILibDir) 解析 CycleGUI,绝对路径收敛到 Directory.Build.props

构建:dotnet build StandardScene.sln → 0 错误,30 警告(均为历史遗留)。
注:static 单例状态重构(审核第 8 项)暂未处理,留待单独任务。
2026-06-26 15:00:53 +08:00

2.2 KiB

StandardScene 文档导航

1. 文档入口

文档 适合谁 用途
DocumentHub.html 所有人 单文件浏览入口,双击直接打开
README.md 第一次接触仓库的人 快速了解项目定位与运行方式
ARCHITECTURE.md 工程师 / AI Agent 接手 整体代码架构、模块地图、扩展点、接手清单
DEVELOPMENT_GUIDE.md 要开始开发的人 系统化理解架构、模块、配置、案例
QUICK_REFERENCE.md 正在写代码的人 快速查入口、路径、配置、排错点

2. 推荐阅读路线

路线 A:第一次接触仓库

  1. 打开 DocumentHub.html
  2. 阅读 README.md
  3. 阅读 ARCHITECTURE.md(建立架构全局观)
  4. 阅读 DEVELOPMENT_GUIDE.md
  5. 打开 Scheduler\HeartBeatMission.cs
  6. 动手做 HelloMission 案例

路线 B:已经会跑工程,准备开发

  1. 阅读 QUICK_REFERENCE.md
  2. 根据目标定位目录
  3. 找最接近的参考类
  4. 写代码
  5. 回到 DEVELOPMENT_GUIDE.md 查配置与调试建议

路线 C:准备改真实业务逻辑

  1. 先确认变更属于哪个模块
  2. 如果是调度,看 Chained\
  3. 如果是联动控制,看 Scheduler\InterLock\
  4. 如果是设备或协议,看 CarTypes\Charge\ExtendDevice\Door\
  5. 如果是外部系统接入,看 WebApi.cs

3. 按目标查文件

目标 直接打开这些文件
了解插件怎么被宿主识别 Scheduler\HeartBeatMission.cs
做区域流量限制 Scheduler\RegionalTrafficControlMission.cs
做搬运调度 Chained\AbstractChainedDeliveryMission.csChained\TransportMission.cs
做充电策略 Charge\AbstractChargeLogicMission.csCharge\StandardChargeMission.cs
查 API WebApi.cs
查通用工具 Commons.cs

4. 本地打开 HTML 文档

直接双击 DocumentHub.html 即可,无需任何部署。页面已内嵌样式与脚本,并显式声明 UTF-8 编码。

5. 建议的第一个练习

  1. DEVELOPMENT_GUIDE.md 的案例 A 新建 HelloMission
  2. 编译后部署到宿主 plugins\,运行 SimpleLite.exe
  3. 启动 Mission,确认状态每秒递增
  4. 再按案例 B 给站点添加 Region1=1,体验区域流控