将 StandardScene 各插件的配置/监控窗体从 WinForms 迁移到 CycleGUI(删除 .Designer.cs/.resx,重写为 PanelBuilder 立即模式 UI,新增 CycleUiHelper 统一对话框)。 同时修复代码审核中的问题: - 后台文件写入加锁 + try/catch(ButtonBoxManager / DoorManager,对齐 LoopViewer.SaveTasks 模式) - CoderFieldsMetadata.cs 启用 #nullable enable,消除 CS8632 警告 - DummyCar 移除已废弃的 rightClickAction()/SetPosition() - CarRemoteHelper.OpenVehicleWebPage 的 Process.Start 加 try/catch - 重命名名不副实的 Mstsc()(现为打开网页) - 统一弃元命名为 _ - TrafficInterlockViewer 改用稳定 Id(GUID)做选择/编辑,替代行索引 - csproj 改用 $(CGUILibDir) 解析 CycleGUI,绝对路径收敛到 Directory.Build.props 构建:dotnet build StandardScene.sln → 0 错误,30 警告(均为历史遗留)。 注:static 单例状态重构(审核第 8 项)暂未处理,留待单独任务。
16 KiB
AbstractLoopMission 抽象环线任务基类
概述
AbstractLoopMission 是环线任务的抽象基类,提供了完整的循环任务调度框架。它支持多种启动类型、任务类别、流量控制和优先级调度,是所有具体环线任务实现的基础。
核心特性
| 特性 | 说明 |
|------|------| | 多启动类型 | AutoLoop(自动循环)、Api、Plc、ButtonBox、Charge | | 多任务类别 | Loop(普通循环)、BranchPoint(分流点)、JoinPoint(汇合点) | | 流量控制 | 限制目标站点的最大车辆数 | | 优先级调度 | 高优先级任务优先处理 | | 配置热更新 | tasklist.json 文件变更自动刷新 | | 路径缓存 | 避免重复计算路径,提升性能 | | 条件触发 | 子类可重写事件回调,自定义触发条件 |
类图
快速开始
1. 配置任务列表
在 任务进程方法显示界面中配置任务或者在tasklist.json 中配置任务
[ { "Id": 1, "Name": "主线循环", "CurrentStationId": 100, "TargetStationId": 200, "StartType": "AutoLoop",
"Kind": "Loop", "Priority": 10, "TrafficControl": 2, "IsViaPoint": true },
{ "Id": 2, "Name": "分流点A", "CurrentStationId": 150, "TargetStationId": 201, "StartType": "AutoLoop", "Kind": "BranchPoint", "Priority": 8, "TrafficControl": 1 },
{ "Id": 3, "Name": "汇合点B", "CurrentStationId": 180, "TargetStationId": 300, "StartType": "Plc", "Kind": "JoinPoint", "Priority": 5, "TrafficControl": 1 } ]
2. 创建子类
public class MyLoopMission : AbstractLoopMission { protected override ExternalTriggerResult OnApiTrigger(int currentSiteId, LoopTask task, Car car) { // 业务逻辑判断 if (ShouldProcessTask(task, car)) { // 方式1:使用子类指定的目标站点 return ExternalTriggerResult.UseTarget(200);
// 方式2:使用配置文件中的目标站点
// return ExternalTriggerResult.UseConfigTarget();
}
// 业务失败,不分配任务
return ExternalTriggerResult.Fail();
}
protected override ExternalTriggerResult OnPlcTrigger(int currentSiteId, LoopTask task, Car car) { // PLC 信号触发逻辑 if (CheckPlcSignal(currentSiteId)) { return ExternalTriggerResult.UseConfigTarget(); } return ExternalTriggerResult.Fail(); } }
任务类别说明
Loop(普通循环)
车辆从当前站点移动到目标站点的简单任务。 站点A ──────────────► 站点B
BranchPoint(分流点)
一个站点可以分流到多个目标站点,按优先级和流量控制选择目标。 ┌──► 目标站点1 (优先级高) 分流点 ────┼──► 目标站点2 └──► 目标站点3 (优先级低)
JoinPoint(汇合点)
多个站点汇合到同一个目标站点,按优先级决定放行顺序。 来源站点1 ──┐ 来源站点2 ──┼──► 汇合点 来源站点3 ──┘
流量控制
通过 TrafficControl 属性限制目标站点的最大车辆数:
// 检查流量控制 if (!CheckTrafficControl(targetSiteId, task.TrafficControl)) { // 目标站点流量已满,等待 continue; }
TrafficControl = 0:不限制TrafficControl = 1:目标站点最多 1 辆车TrafficControl = N:目标站点最多 N 辆车
统计范围包括:
- 已在目标站点的车辆(
holdingLocks包含该站点) - 正在前往目标站点的车辆(
pendingLocks最后一个为该站点)
3. 启动任务
var mission = new MyLoopMission(); // 启动所有线程(策略同步 + 业务逻辑) mission.StartAll(); // 或者分别启动 // mission.StartLoop(); // 启动策略同步线程 // mission.StartLogicLoop(); // 启动业务逻辑线程 // 停止任务 // mission.StopAll(); // 释放资源 // mission.Dispose();
启动类型说明
| 类型 | 枚举值 | 说明 | 子类接口 |
|------|--------|------|----------|
| AutoLoop | TaskStartType.AutoLoop | 自动循环,车辆到站自动触发 | 无需重写 |
| Api | TaskStartType.Api | API 外部调用触发 | OnApiTrigger() |
| Plc | TaskStartType.Plc | PLC 信号触发 | OnPlcTrigger() |
| ButtonBox | TaskStartType.ButtonBox | 按钮盒触发 | OnButtonTrigger() |
| Charge | TaskStartType.Charge | 充电条件触发 | OnChargeTrigger() |
子类可重写事件回调
概述
AbstractLoopMission 提供了四个可重写的事件回调方法,子类可以通过重写这些方法实现自定义的触发条件逻辑。当车辆到达配置的当前站点时,系统会根据任务的 StartType 调用对应的回调方法。
回调方法签名
| 方法 | 触发条件 | 默认行为 |
|---|---|---|
OnApiTrigger(int currentSiteId, LoopTask task, Car car) |
StartType = Api | 返回 Fail() |
OnPlcTrigger(int currentSiteId, LoopTask task, Car car) |
StartType = Plc | 返回 Fail() |
OnButtonTrigger(int currentSiteId, LoopTask task, Car car) |
StartType = ButtonBox | 返回 Fail() |
OnChargeTrigger(int currentSiteId, LoopTask task, Car car) |
StartType = Charge | 返回 Fail() |
回调参数说明
| 参数 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
currentSiteId |
int |
车辆当前所在站点ID |
task |
LoopTask |
匹配到的任务配置 |
car |
Car |
到达站点的车辆对象 |
返回值说明
回调方法必须返回 ExternalTriggerResult 对象:
| 返回方式 | 说明 | 使用场景 |
|---|---|---|
ExternalTriggerResult.UseTarget(siteId) |
成功,使用子类指定的目标站点 | 需要动态计算目标站点时 |
ExternalTriggerResult.UseConfigTarget() |
成功,使用配置文件中的目标站点 | 条件满足,使用预设目标时 |
ExternalTriggerResult.Fail() |
失败,不分配任务 | 条件不满足,等待下次检查时 |
使用示例
示例1:API 触发 - 检查外部系统状态
public class ApiLoopMission : AbstractLoopMission { protected override ExternalTriggerResult OnApiTrigger(int currentSiteId, LoopTask task, Car car) { // 检查外部 API 是否允许发车 var apiResult = ExternalApiService.CheckCanDispatch(currentSiteId, car.id);
if (apiResult.Success)
{
// API 返回指定目标
if (apiResult.TargetSiteId.HasValue)
{
return ExternalTriggerResult.UseTarget(apiResult.TargetSiteId.Value);
}
// 使用配置目标
return ExternalTriggerResult.UseConfigTarget();
}
// 条件不满足,等待
return ExternalTriggerResult.Fail();
}
}
示例2:PLC 触发 - 检查 PLC 信号状态
public class PlcLoopMission : AbstractLoopMission { protected override ExternalTriggerResult OnPlcTrigger(int currentSiteId, LoopTask task, Car car) { // 读取 PLC 信号 bool plcSignal = PlcManager.ReadBool($"Station{currentSiteId}.AllowDispatch"); if (plcSignal) { // 根据 PLC 数据决定目标 int plcTarget = PlcManager.ReadInt($"Station{currentSiteId}.TargetStation"); if (plcTarget > 0) { return ExternalTriggerResult.UseTarget(plcTarget); } return ExternalTriggerResult.UseConfigTarget(); } return ExternalTriggerResult.Fail(); } }
示例3:按钮盒触发 - 检查按钮状态
public class ButtonBoxLoopMission : AbstractLoopMission { protected override ExternalTriggerResult OnButtonTrigger(int currentSiteId, LoopTask task, Car car) { // 检查按钮盒是否按下 var buttonBox = ButtonBoxManager.GetByStation(currentSiteId); if (buttonBox != null && buttonBox.IsPressed) { // 重置按钮状态 buttonBox.Reset(); // 根据按钮类型选择目标 switch (buttonBox.PressedButton) { case ButtonType.Green: return ExternalTriggerResult.UseTarget(task.TargetStationId); case ButtonType.Yellow: return ExternalTriggerResult.UseTarget(GetAlternativeTarget(currentSiteId)); default: return ExternalTriggerResult.UseConfigTarget(); } }
return ExternalTriggerResult.Fail();
} }
示例4:充电触发 - 检查电量条件
public class ChargeLoopMission : AbstractLoopMission { private const int LOW_BATTERY_THRESHOLD = 20; protected override ExternalTriggerResult OnChargeTrigger(int currentSiteId, LoopTask task, Car car) { // 获取车辆电量 int batteryLevel = car.GetBatteryLevel(); // 检查是否需要充电 if (batteryLevel <= LOW_BATTERY_THRESHOLD) { // 查找最近的空闲充电站 int chargeStation = FindNearestAvailableChargeStation(currentSiteId); if (chargeStation > 0) { Diagnosis.Post($"车辆 {car.name} 电量 {batteryLevel}%,前往充电站 {chargeStation}", "Charge", true); return ExternalTriggerResult.UseTarget(chargeStation); } } // 电量充足或无可用充电站,不触发充电任务 return ExternalTriggerResult.Fail(); }
private int FindNearestAvailableChargeStation(int currentSiteId) { // 实现查找最近充电站逻辑 return ChargeStationManager.FindNearest(currentSiteId); } }
示例5:组合条件触发
public class ComplexLoopMission : AbstractLoopMission { protected override ExternalTriggerResult OnApiTrigger(int currentSiteId, LoopTask task, Car car) { // 组合多个条件判断 // 条件1:检查车辆是否携带货物 bool hasLoad = car.tags.ContainsKey("hasLoad") && car.tags["hasLoad"] == "true"; // 条件2:检查目标站点是否可用 var targetSite = SimpleLib.GetSite(task.TargetStationId); bool targetAvailable = targetSite != null && !targetSite.IsDisabled(); // 条件3:检查时间窗口 bool inTimeWindow = DateTime.Now.Hour >= 8 && DateTime.Now.Hour <= 20; // 条件4:检查优先级车辆 bool isPriorityCar = car.tags.ContainsKey("priority");
// 组合判断
if (hasLoad && targetAvailable && (inTimeWindow || isPriorityCar))
{
return ExternalTriggerResult.UseConfigTarget();
}
// 记录不满足条件的原因
if (!hasLoad) Diagnosis.Post($"车辆 {car.name} 未携带货物", "ApiTrigger", true);
if (!targetAvailable) Diagnosis.Post($"目标站点 {task.TargetStationId} 不可用", "ApiTrigger", true);
if (!inTimeWindow && !isPriorityCar) Diagnosis.Post($"当前不在工作时间窗口", "ApiTrigger", true);
return ExternalTriggerResult.Fail();
} }
回调执行流程
车辆到达站点 │ ▼ 匹配任务配置 (CurrentStationId) │ ▼ 检查车辆可用性 (Commons.SelectCar) │ ▼ 根据 StartType 调用对应回调 │ ├ ─ AutoLoop ──► 自动处理,无需回调 ├─ Api ────────► OnApiTrigger() ├─ Plc ────────► OnPlcTrigger() ├─ ButtonBox ──► OnButtonTrigger() └─ Charge ─────► OnChargeTrigger() │ ▼ 检查返回结果 │ ├─ Fail() ──────────► 跳过,等待下次检查 │ └─ Success ─────────► 确定目标站点 │ ├─ CustomTargetSiteId 有值 ──► 使用子类指定目标 └─ CustomTargetSiteId 为空 ──► 使用配置文件目标 │ ▼ 流量控制检查 │ ├─ 通过 ──► AssignCarToTarget() └─ 不通过 ──► 等待
汇合点回调执行流程
按目标站点分组 │ ▼ 遍历每个汇合点组 │ ▼ 组内任务按优先级降序排列 │ ▼ 遍历排序后的任务 │ ├─► 流量控制检查 ──► 不通过 ──► 跳过 │ ├─► 查找车辆 ──► 未找到 ──► 跳过 │ ├─► 检查车辆可用 ──► 不可用 ──► 跳过 │ ├─► 调用子类接口 ──► 返回失败 ──► 跳过 │ ├─► 确定最终目标(子类指定 > 配置) │ ├─► 子类指定不同目标时再次检查流量 │ └─► 分配目标站点
注意事项
外部触发结果
ExternalTriggerResult 用于子类返回触发处理结果:
| 方法 | 说明 |
|---|---|
UseTarget(siteId) |
使用子类指定的目标站点 |
UseConfigTarget() |
使用配置文件中的目标站点 |
Fail() |
业务失败,不分配任务 |
protected override ExternalTriggerResult OnApiTrigger(int currentSiteId, LoopTask task, Car car) { // 场景1:动态计算目标 int dynamicTarget = CalculateTarget(car); return ExternalTriggerResult.UseTarget(dynamicTarget); // 场景2:使用配置目标 return ExternalTriggerResult.UseConfigTarget();
// 场景3:条件不满足 return ExternalTriggerResult.Fail(); }
-
默认返回 Fail:所有回调方法默认返回
Fail(),子类必须重写才能启用对应的触发功能。 -
线程安全:回调方法在业务逻辑线程中执行,访问共享资源时需注意线程安全。
-
执行频率:业务逻辑线程每 500ms 执行一次,回调方法应避免长时间阻塞。
-
异常处理:回调方法中的异常会被捕获并记录,不会影响其他任务的处理。
-
流量控制:即使回调返回成功,仍会进行流量控制检查,可能因流量已满而等待。
路径查找与任务匹配
路径查找
基于轨道连接的广度优先搜索,支持轨道方向: // 获取两站点之间的路径 var path = GetSitesBetween(100, 200); // 返回: [100, 150, 180, 200] // 检查路径上是否有车辆 bool hasCar = HasCarOnPath(100, 200, excludeCar); // 获取路径长度 int length = GetPathLength(100, 200);
任务策略匹配
根据车辆当前位置匹配最优任务: // 查找车辆的最优任务 var match = FindBestTaskForCar(car); if (match != null) { Console.WriteLine($"任务ID: {match.TaskId}"); Console.WriteLine($"目标站点: {match.TargetSiteId}"); Console.WriteLine($"下一站点: {match.NextSiteId}"); Console.WriteLine($"剩余距离: {match.DistanceToTarget}"); Console.WriteLine($"进度: {match.ProgressPercent:F1}%"); }
匹配优先级:
- 起点匹配优先
- 任务优先级高的优先
- 距离目标近的优先
注意:如果站点是路径的终点,则不匹配该任务。
TaskListChanged 事件
任务列表变更时触发: mission.TaskListChanged += (sender, e) => { switch (e.ChangeType) { case TaskChangeType.Added: Console.WriteLine($"添加任务: 索引={e.Index}"); break; case TaskChangeType.Updated: Console.WriteLine($"更新任务: 索引={e.Index}"); break; case TaskChangeType.Removed: Console.WriteLine($"移除任务: 索引={e.Index}"); break; case TaskChangeType.Replaced: Console.WriteLine("任务列表已替换"); break; } };
线程模型
| 线程 | 名称 | 间隔 | 职责 |
|---|---|---|---|
| 策略同步线程 | AbstractLoopMission_Strategy |
1000ms | 同步配置文件,更新任务列表 |
| 业务逻辑线程 | AbstractLoopMission_Logic |
500ms | 处理任务调度,分配车辆目标 |
// 分别控制线程 mission.StartLoop(); // 启动策略同步 mission.StartLogicLoop(); // 启动业务逻辑 mission.StopLoop(); // 停止策略同步 mission.StopLogicLoop(); // 停止业务逻辑
常量配置
| 常量 | 值 | 说明 |
|------|------|------|
| STRATEGY_SYNC_INTERVAL_MS | 1000 | 策略同步间隔(毫秒) |
| LOGIC_LOOP_INTERVAL_MS | 500 | 业务逻辑间隔(毫秒) |
| FILE_CHANGE_DEBOUNCE_MS | 50 | 文件变更防抖延迟(毫秒) |
| ERROR_RECOVERY_DELAY_MS | 3000 | 异常恢复等待时间(毫秒) |
| SCRIPT_ERROR_TRIGGER_DELAY_MS | 3000 | 脚本异常检测延迟(毫秒) |
辅助方法
车辆查找
// 查找到达指定站点的车辆 Car car = FindCarArrivedAtSite(siteId); // 获取在站或前往站点的车辆 var cars = GetCarsAtOrHeadingToSite(siteId); // 统计车辆数量 int count = CountCarsAtOrHeadingToSite(siteId); // 检查车辆是否空闲 bool idle = IsCarIdle(car);
车辆分配
// 分配目标站点 AssignCarToTarget(car, targetSiteId); // 导航到目标站点 await GoSite(car, targetSite, action: "/", reverse: false);
异常处理
脚本异常恢复
当车辆脚本状态为 Error 或 Bad 时,自动执行恢复流程:
- 标记站点不可用
- 禁止车辆调度
- 重置车辆状态
- 清理车辆标签
- 执行车辆重置
