将 StandardScene 各插件的配置/监控窗体从 WinForms 迁移到 CycleGUI(删除 .Designer.cs/.resx,重写为 PanelBuilder 立即模式 UI,新增 CycleUiHelper 统一对话框)。 同时修复代码审核中的问题: - 后台文件写入加锁 + try/catch(ButtonBoxManager / DoorManager,对齐 LoopViewer.SaveTasks 模式) - CoderFieldsMetadata.cs 启用 #nullable enable,消除 CS8632 警告 - DummyCar 移除已废弃的 rightClickAction()/SetPosition() - CarRemoteHelper.OpenVehicleWebPage 的 Process.Start 加 try/catch - 重命名名不副实的 Mstsc()(现为打开网页) - 统一弃元命名为 _ - TrafficInterlockViewer 改用稳定 Id(GUID)做选择/编辑,替代行索引 - csproj 改用 $(CGUILibDir) 解析 CycleGUI,绝对路径收敛到 Directory.Build.props 构建:dotnet build StandardScene.sln → 0 错误,30 警告(均为历史遗留)。 注:static 单例状态重构(审核第 8 项)暂未处理,留待单独任务。
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using System.Runtime.CompilerServices;
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// 程序集拆分(路线乙):让各卫星 dll 能访问 Core 的 internal 类型(字段袋/工具等),
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// 从而以"纯搬运"方式外移代码,避免大量 internal→public 的侵入式改动。
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[assembly: InternalsVisibleTo("StandardScene.Protocol.VDA5050")]
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[assembly: InternalsVisibleTo("StandardScene.Devices")]
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[assembly: InternalsVisibleTo("StandardScene.Magnetic")]
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[assembly: InternalsVisibleTo("StandardScene.QrLidar")]
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// SimpleLite 反射 API 需读取 internal 字段袋(BasicTrackFields / KivaSiteFields 等)的 public 字段定义。
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[assembly: InternalsVisibleTo("SimpleLite")]
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