Update multi-vehicle sync and crab walk docs
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@@ -0,0 +1,333 @@
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# 自动蟹行(FleetCrabWalk)工作上下文
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> 本文档汇总 **当前仓库状态、外部依赖、运行/日志路径、代码地图与待解决问题**,便于后续继续调试「车队联动-自动蟹行」。
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> 最后更新:2026-06-29
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## 1. 功能现状
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| 阶段 | 状态 | 说明 |
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| 动作能启动、能下发运动 | ✅ 已解决 | 方案 1(预热)修复了启动期 `(0,0,0)` 快照导致 `Track()` 立即结束(`iter=0`)的问题 |
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| 路径跟踪质量 | 🔧 已改,待实测 | 2026-06-29 继续处理:自动蟹行改为复用手动蟹行同款 `mode=1` 下发链路,只叠加小幅平滑横向纠偏 |
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| 与手动蟹行对照 | ✅ 已验证 | 手动模式(FleetRemote `mode==1`)丝滑;因此自动抖动主要来自纠偏链路而非底盘执行能力 |
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**触发方式**:主车 Clumsy → MovementTest 面板 → **「车队联动-自动蟹行」**(`FleetCrabWalkTest`)。
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**前提**:
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- 主车 `MultiVehicleMasterEndpoint="/"`
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- 主车有 Detour 定位(反推车队中心起点)
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- 双车 Medulla + Clumsy + Detour 均已启动,编队成员数 = `MultiVehicleFleetNum`
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## 2. 当前已知问题(待排查)
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### 2.1 向 Y+ 方向漂移、偏离路径
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**现象**:车队整体沿世界坐标 Y 正方向持续偏移,横向误差越来越大,未收敛到 `LineTrack`。
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**可能相关机制**(按优先级,供下一轮对照日志):
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1. **控制器读到的「当前位姿」与真实 SLAM 中心不同步**
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- `AbstractGeometricController.Track()` 在 `MultiVehicleSync=true` 时通过 `MultiVehicleGetFleetPos()` 读 `PilotDefinition.GetFleetCenterSnapshot()`。
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- 已处理:`TickMultiVehicle` 每拍开头的 `PublishFleetCenter(0,0,0)` 已移除,避免动作/控制线程并发读到假中心。
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2. **横向纠偏 `bias` 项在蟹行模式下的参考系**
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- `MultiWheelGeometricController.PerformGoing` 中 `bias = -bias` 后按 Stanley 形式修正 gcp(`BiasFac` / `BiasThreshold`)。
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- 蟹行时 `thDiff` 来自路径切线(≈夹角),`dTh` 参考固定 `CrabTargetHeading`;若 `bias` 符号或 fleet 中心更新滞后,会持续向一侧推。
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- 已绕开:`FleetCrabWalk` 当前不再用几何控制器直接下发 gcp;改为 Detour 计算 `along/lateral/remain`,再写脚本 `MultiVehicleScriptVx/Vy`。
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3. **`MultiVehicleSyncUseDetour=true` 时的 POS 补偿与控制器抢方向盘**
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- 当前 `deploy/clumsy_agv1/clumsy.json` 中 `MultiVehicleSyncUseDetour: true`。
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- 各车 SLAM 偏差经 `PosBias*` 叠加到 `SendMotion`,可能与几何控制器横向纠偏形成耦合振荡。
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4. **动作期间关闭了 `MultiVehicleAutoUseIdealCenter`**
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- 有意为之(避免 ideal 中心回灌快照、抹平真实 bias)。副作用是仅依赖「快照中心 + bias 闭环」,对快照质量更敏感。
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5. **路径/起点几何**
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- 起点:`TryGetFleetCenterFromSlam()`;路径:`LineTrack(x0,y0 → dst)`,`phi = theta + CrabAngleDeg`。
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- 若 `theta` 与运行时 `CenterTh` 不一致,或 layout 反推中心与控制器使用的快照中心有系统偏差,会表现为沿某一轴漂移。
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**建议下一轮日志对照**:
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- `FleetCrabDbg`:`lateral` 是否收敛、`corr/localAngle/cmd` 是否平滑、有无到达纠偏上限
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- `MultiVehicleDbg`:`frontTh/rearTh/speed` 是否接近手动蟹行、POS/Detect 补偿是否在持续驱动,`CRAB in/raw/limit/rev` 是否显示 `raw=-95°` 这类角度未被反向等价转换
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- 如需回退旧几何控制器路线,再看 `CrabDbg` 的 `bias/biasItem/gcp/fleetPos`
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**2026-06-29 DLog 结论(自动蟹行仍抖动)**:
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- `FleetCrabDbg` 中 `along/lateral/remain/corr/localAngle/cmd` 基本平滑,横向误差多在几十 mm 内,未见路径控制器发散。
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- 主/从 `MultiVehicleDbg` 中 `BASE vx` 在正负之间跳,同时 `fTh/rTh` 在 `+90°/-90°` 附近翻转;这是同一横移矢量被错误地按 ±90° 边界转换成两种等价表示,底盘执行层会看到接近 180° 的转向跳变。
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- POS 补偿在该批日志中为关闭/零补偿(`corr:false`、`POS comp 0`),Detect 补偿有小幅值但不是主因。
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- 因此本轮判定为 **mode=1 蟹行矢量合成把 ±90° 误当舵角边界**,不是优先调 `FleetCrabCorrectionGain`。Medulla 侧 `WheelAngleLowerLimit/UpperLimit` 默认约为 `-120/+120`,自动蟹行应允许 `-95°` 直接下发。
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**2026-06-29 DLog 结论(±120 修复后仍 Y+ 漂移)**:
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- Clumsy 侧 `MultiVehicleDbg` 已显示 `CRAB raw=-9x`、`limit=120.0`、`rev:false`,`BASE vx` 不再正负翻转,说明上层 `mode=1` 表达已连续,剧烈抖动问题已消失。
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- 但 `FleetCrabDbg` 中 `lateral` 仍从 `0` 单调增长到约 `+171mm`,`corr` 到达 `-8°` 上限后无法拉回;主/从 `DETECT dy` 也增长到百毫米量级,`DETECT comp y` 达到 `20mm/s` 上限。
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- 进一步检查 Playground 发现:`D:\MDCS\Source\Core\Medulla\Playground\default_scene.json` 与运行目录 `bin\Debug\net8.0\default_scene.json` 中两台 `multi-steering` 仍为 `"maxSteeringAngle": 90`,而 `ActuatorModels.cs` 会把模块舵角 clamp 到 `[-MaxSteeringAngleRad,+MaxSteeringAngleRad]`。
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- 这意味着 Clumsy 发出的 `-98°` 路径纠偏,在 Playground 实际执行时会被夹回 `-90°`,纠偏分量被吞掉;这比继续调 `FleetCrabCorrectionGain` 更像 Y+ 漂移的直接原因。
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- 已把 Playground 源码场景和运行目录场景改为 `maxSteeringAngle: 120`,并在仿真器中加入 `multi-steering clamp` 节流日志;复测前必须重启 Playground 使场景重载。若复测时仍出现该日志,说明还有其他配置或场景副本在限制舵角。
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### 2.2 两车抖动、不丝滑
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**可能原因**:
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1. 上节 **快照 `(0,0,0)` 窗口** + 50ms 联动周期 + 50ms `DriveTaskInterval` beat frequency
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2. **notify 经 GET fire-and-forget**(`MultiVehicleAutoSyncReview.md` §F),从车命令阶跃
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3. **`dTh` 差动 + `bias` 限幅** 在阈值边界来回切换(`DthLinearThreshold` / `BiasThreshold`)
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4. **`MultiVehicleSyncUseDetour` POS 补偿** 与主车控制器不同相位
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5. 预热结束后 **`PrimeMasterAutoFromSlam` 不再调用**(正常);若 `WARMUP` 期间日志显示 `cnt` 反复变化,说明编队 TTL/register 不稳定
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**建议对照实验**:
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- 手动 FleetRemote 蟹行(同速度、同角度)是否也抖
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- 临时 `MultiVehicleSyncUseDetour=false` 复测
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- 看 `FleetCrabDbg` 的 `corr/localAngle/cmd` 与 `MultiVehicleDbg` 的 `frontTh/rearTh` 是否周期跳变
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## 3. Tutorial 仓库(本仓库)
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**路径**:`D:\MDCS\Source\Tutorial`
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**分支**:`master`(截至文档编写时,自动蟹行相关改动**尚未单独 commit**,均为工作区修改)
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### 3.1 已修改文件(git status)
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| 路径 | 作用 |
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| `MultiWheel/MultiWheelC/MovementTests.cs` | `FleetCrabWalk` / `FleetCrabWalkTest`;预热 WARMUP;诊断 `FleetCrabDbg` |
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| `MultiWheel/MultiWheelC/PilotDefinition.cs` | `TryGetFleetCenterFromSlam`、`PrimeMasterAutoFromSlam`;联动循环;fleet 快照 |
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| `MultiWheel/MultiWheelC/PilotConfig.cs` | `FleetCrab*` 配置字段 |
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| `MultiWheel/MultiWheelC/ChassisController.cs` | `MultiVehicleSendMotion` / `MultiVehicleGetFleetPos`;`SENDMOTION` 诊断 |
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| `MultiWheel/MultiWheelC/VehicleSyncModels.cs` | 同步模型(联动机制相关) |
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| `MultiWheel/MultiWheelM/MotorRoutine.cs` | Medulla 侧电机例程 |
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| `deploy/clumsy_agv1/clumsy.json` | 主车 Clumsy 配置模板 |
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| `deploy/clumsy_agv2/clumsy.json` | 从车 Clumsy 配置模板 |
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| `docs/MultiVehicleConfig.md` | §6 自动蟹行参数说明 |
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| `docs/MultiVehicleAutoSyncReview.md` | 自动联动机制问题清单 |
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| `docs/RunAndDeploy.md` | 运行部署说明 |
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### 3.2 相关文档(本仓库)
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| 文档 | 内容 |
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| [RunAndDeploy.md](./RunAndDeploy.md) | 编译、双车启动、端口/tag 对照 |
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| [MultiVehicleConfig.md](./MultiVehicleConfig.md) | 全部联动参数;§6 自动蟹行 |
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| [MultiVehicleSync.md](./MultiVehicleSync.md) | 联动算法背景 |
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| [MultiVehicleAutoSyncReview.md](./MultiVehicleAutoSyncReview.md) | 自动联动已知缺陷(A–H) |
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| [BugFixes.md](./BugFixes.md) | 历史修复清单 |
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## 4. 外部仓库 / 依赖(非 Tutorial git 管理)
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Tutorial 插件通过 **`D:\MDCS\Release\`** 引用预编译二进制;改 MDCSToolbox **源码后须先编译再编 Tutorial**。
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| 组件 | 源码 / 产物路径 | 说明 |
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| **MDCSToolBox** | 源码:`D:\MDCS\Source\Products\mdcstoolbox\` | 几何控制器、BasicGo、LineTrack |
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| | 编译:`dotnet build D:\MDCS\Source\Products\mdcstoolbox\MDCSToolBox.csproj -c Release` | PostBuild → `D:\MDCS\Release\MDCSToolBox.dll` |
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| | 蟹行相关改动:`Clumsy/MotionControllers/MultiWheelGeometricController.cs` | `CrabHoldHeading` / `CrabTargetHeading`;`CrabDbg` |
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| | | `Clumsy/MotionControllers/AbstractGeometricController.cs` | `MultiVehicleSync` 时跳过 `firstTurnN`(TODO) |
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| | 参考:`Clumsy/AgvInterfaces/BasicInterface.cs` | `BasicGo` + `AddTrack` 模式 |
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| **Clumsy** | `D:\MDCS\Release\Clumsy\ClumsyLite.exe` | 运行时宿主 |
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| **Medulla** | `D:\MDCS\Release\Medulla\` | 车体插件宿主 |
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| **CommonUsage** | `D:\MDCS\Release\CommonUsage.dll` | `CommonMath`、坐标变换 |
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| **FundamentalLib** | `D:\MDCS\Release\deps\RefFundamentalLib.dll` | `DLog` 落盘 |
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| **Simple**(可选调度) | `D:\MDCS\Source\Core\Simple\` | `MultiWheelS` → `SimpleComposer.exe` |
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| **Detour / Playground** | 通常随仿真环境部署 | 非 Tutorial 子目录;见 §5 运行目录 |
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### 4.1 编译顺序(改动了 MDCSToolBox 时)
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```powershell
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# 1. 工具箱
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dotnet build D:\MDCS\Source\Products\mdcstoolbox\MDCSToolBox.csproj -c Release
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# 2. Tutorial 插件(MultiWheelC PostBuild 会把 Release 下 DLL 复制到 build/Clumsy*)
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cd D:\MDCS\Source\Tutorial
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dotnet build MultiWheel\MultiWheelC\MultiWheelC.csproj
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dotnet build MultiWheel\MultiWheelM\MultiWheelM.csproj
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```
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仅改 Tutorial 侧 C# 时,只需第二步。
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## 5. 测试执行:程序与工作目录
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`build/` 为 **gitignore 运行目录**(首次编译后生成)。下列路径均相对于 `D:\MDCS\Source\Tutorial\`。
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### 5.1 双车仿真典型启动顺序
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1. **Playground**(仿真场景,含 `agv_multi_1` / `agv_multi_2`)
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2. **Detour ×2**(工作目录一般在 Clumsy build 树下)
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3. **Medulla ×2**
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4. **ClumsyLite ×2**
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| 角色 | 工作目录 | 主程序 | 关键配置 |
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|------|----------|--------|----------|
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| AGV1 主车 | `build\Medulla\` | Medulla 控制台 | `startup.iocmd`:`SetShareObjectTag Multi1`,`CarNum 1` |
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| AGV1 Clumsy | `build\Clumsy\` | `ClumsyLite.exe` | `deploy\clumsy_agv1\` 模板;port **8008** |
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| AGV1 Detour | `build\Clumsy\`(或同树 `Detour\`) | DetourLite | HTTP **4321**,tag `Multi1` |
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| AGV2 从车 | `build\Medulla_AGV2\` | Medulla 控制台 | tag `Multi2`,`CarNum 2` |
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| AGV2 Clumsy | `build\Clumsy_AGV2\` | `ClumsyLite.exe` | port **8009**,master `127.0.0.1:8008` |
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| AGV2 Detour | `build\Clumsy_AGV2\Detour_AGV2\` 等 | DetourLite | HTTP **4421**,tag `Multi2` |
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**快捷脚本**(在已配置好的 build 目录内):
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- `deploy\start_clumsy_agv1.bat` → 复制配置后启动 `ClumsyLite.exe`(主车)
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- `deploy\start_clumsy_agv2.bat` → 从车
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- 一键 7 进程(若环境已装):`DetourLite\bin\Debug\net8.0\start_all_sim.bat`(路径见 [RunAndDeploy.md](./RunAndDeploy.md))
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**编译产物落点**:
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| 项目 | 输出 |
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|------|------|
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| `MultiWheelC.csproj` | `build\Clumsy\MultiWheelC.dll` + PostBuild 同步到 `build\Clumsy_AGV2\` |
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| `MultiWheelM.csproj` | `build\Medulla\plugins\MultiWheelM.dll`(AGV2 Medulla 需另行复制或 PostBuild) |
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### 5.2 触发自动蟹行测试
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1. 按上表启动双车栈
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2. 主车 Medulla 开启「车队联动」(手动联调时常按 **F**;纯自动蟹行 MovementTest 依赖 `MultiVehicleAutoEnabled`,动作内会自行置位 + 预热)
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3. 主车 `build\Clumsy\` 的 Clumsy UI → MovementTest → **车队联动-自动蟹行**
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参数来源:`clumsy.json` → `msConf` → `PilotConfig`(未写入 json 的字段用代码默认值)。
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## 6. DLog 日志目录与 Topic
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### 6.1 落盘根目录
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DLog 由 **Clumsy 进程工作目录**下的 `dlog\` 管理(FundamentalLib)。双车仿真时:
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| 进程 | 日志根目录 |
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|------|------------|
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| 主车 Clumsy | `D:\MDCS\Source\Tutorial\build\Medulla\dlog\` |
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| 从车 Clumsy | `D:\MDCS\Source\Tutorial\build\Medulla_AGV2\dlog\` |
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> 说明:用户实测路径为上述两处;topic 名对应子文件夹/文件。若 Clumsy 工作目录 strictly 为 `build\Clumsy*`,也可能在 `build\Clumsy\dlog\` —— **以实际进程 cwd 下是否生成 `dlog` 为准**。
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目录结构(概念上):`dlog\<TopicName>\` 下按 topic 滚动;同一 topic 的 `DLog.Log(msg, topic)` 归并到同一目录。
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### 6.2 自动蟹行相关 Topic
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| Topic | 来源 | 内容 |
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|-------|------|------|
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| **`FleetCrabDbg`** | `MovementTests.cs` | `ENTER/CENTER/START/WARMUP/ITER/DONE`,含 `along/lateral/remain/corr/localAngle/cmd` |
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| **`CrabDbg`** | `MultiWheelGeometricController.cs` | 旧几何控制器路线诊断;当前脚本蟹行实现不再依赖 |
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| **`MultiVehicleDbg`** | `PilotDefinition.cs` | 联动循环:速度、舵角、补偿、ready 状态 |
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| **`FleetDiagClumsy`** | `PilotDefinition.cs` | 精简 fleet 诊断(带 `car{N}` 前缀) |
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| **`MultiVehicle`** | `PilotDefinition.cs` | 初始化、心跳、HTTP 错误 |
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| **`MotionControl`** | 控制器框架 | 通用运动控制(若启用) |
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### 6.3 建议抓取顺序(排查漂移/抖动)
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1. 主车 `FleetCrabDbg`:`WARMUP done` → `ITER#` 中 `lateral/remain/corr/localAngle/cmd`
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2. 主车 + 从车 `MultiVehicleDbg`:`frontTh/rearTh`、`PosBias*`、是否 `ready=false`
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3. 若回退旧几何控制器路线,再看主车 `CrabDbg`:`bias` 是否单调增大;`fleetPos` 是否偶发 `(0,0,0)`
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4. 从车 `FleetDiagClumsy`:是否频繁掉线 / register 超时
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## 7. 代码地图(数据流)
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```text
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MovementTest「车队联动-自动蟹行」
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FleetCrabWalk.Get()
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TryGetFleetCenterFromSlam() → 路径起点 (x0,y0,θ)
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phi = theta + FleetCrabAngleDeg
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MultiVehicleScriptEnabled = true
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MultiVehicleScriptMode = 1 → 复用 FleetRemote 手动蟹行下发链路
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WARMUP → 等编队成员就位
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loop:
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TryGetFleetCenterFromSlam() → 当前车队中心
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along/lateral/remain → 沿线进度、横向偏差、剩余距离
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corr = clamp(Stanley(lateral), ±FleetCrabCorrectionAngleDeg)
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localAngle = (phi + corr) - currentTheta
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Vx/Vy slew limit → FleetCrabCommandAccel 平滑
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MultiVehicleScriptVx/Vy = cmd
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PilotDefinition.TickMultiVehicle (50ms)
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manual/script mode==1
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Vx/Vy → speed + frontTh==rearTh
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notify → 从车 SendMotion + POS/Detect 补偿
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```
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**对照 baseline**:`PilotDefinition.cs` 手动分支 `fleetMode == 1`(FleetRemote 蟹行)直接合成 `frontTh/rearTh`,不经几何控制器 `bias` 闭环。
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## 8. 配置参数速查
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### 8.1 自动蟹行专用(`PilotConfig` / `msConf`)
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| 字段 | 默认 | 作用 |
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|------|------|------|
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| `FleetCrabAngleDeg` | 45 | 路径与车队朝向夹角 (deg) |
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| `FleetCrabLengthMm` | 2000 | 路径长度 (mm) |
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| `FleetCrabSpeed` | 0.2 | 速度 (m/s) |
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| `FleetCrabGcpThetaThreshold` | 95 | 兼容旧几何控制器实现;当前脚本蟹行不直接使用 |
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| `FleetCrabCorrectionGain` | 1.0 | 横向误差纠偏增益 |
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| `FleetCrabCorrectionAngleDeg` | 8 | 自动纠偏最大改向角,越小越接近手动蟹行 |
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| `FleetCrabCommandAccel` | 0.4 | 脚本 `Vx/Vy` 命令斜率限制(m/s²) |
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动作行为:当前不再改 `MultiVehicleAutoUseIdealCenter`,结束/急停会清零 `MultiVehicleScript*` 和 `MultiVehicleAuto*`。
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### 8.2 影响跟踪/手感的全局项(节选)
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| 字段 | deploy 主车当前值 | 备注 |
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|------|-------------------|------|
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| `MultiVehicleSyncUseDetour` | **true** | 逐车 SLAM POS 补偿;怀疑与漂移/抖动相关 |
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| `MultiVehicleUseDetect` | false(默认) | true 时互识别安全门 |
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| `TestCarSyncDistance` | 2400 | 与 Playground 双车间距一致 |
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| `MultiVehicleSyncInterval` | 50 | 联动周期 ms |
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| `DriveTaskInterval` | 50 | `clumsy.json` 顶层 |
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| `BiasFac` / `DthLinearFac` 等 | 继承 `MultiWheelPilotConfig` | 几何控制器 PID 形态参数 |
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详见 [MultiVehicleConfig.md](./MultiVehicleConfig.md) §2–§6。
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## 9. 已实现的关键修复(便于回溯)
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| 问题 | 处理 |
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|------|------|
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| 自动蟹行完全不动 (`iter=0`) | 方案1:`PrimeMasterAutoFromSlam` + WARMUP 后再 `Track()` |
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| 蟹行要求朝向不变但有纠偏 | `CrabHoldHeading` + `CrabTargetHeading`;保留 `dTh` |
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| 多车 firstTurn 破坏队形 | `MultiVehicleSync` 时跳过 `firstTurnN`(TODO 整队预旋转) |
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| gcp 被 45° 上限截断 | 动作侧 `GcpThetaThreshold=95` |
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| ideal 中心抹平横向误差 | 动作期间关 `MultiVehicleAutoUseIdealCenter` |
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| Tick 中间窗口发布 `(0,0,0)` 假中心 | 已移除 tick 开头 `PublishFleetCenter(0,0,0)` |
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||||
| 自动蟹行纠偏导致抖动 | 已改为脚本手动蟹行链路 + 小幅平滑横向纠偏 |
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| 接近纯横移时速度符号/舵角表示翻转 | `fleetMode==1` 改为按 `MultiVehicleCrabSteerLimitDeg`(默认 120°)归一化;`-95°` 直接下发,超过上限才做速度取反的等价转换,并在 `MultiVehicleDbg` 输出 `CRAB in/raw/limit/rev` |
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## 10. 后续工作建议(优先级)
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1. **复测 -90° 自动蟹行**:重点看 `MultiVehicleDbg` 的 `CRAB raw=-9x`、`limit=120.0`、`rev:false`,以及 `BASE vx/fTh/rTh` 是否不再正负翻转。
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2. **A/B:`MultiVehicleCrabSteerLimitDeg`** 默认 120,应与 Medulla 侧 `WheelAngleLowerLimit/UpperLimit` 匹配;若实际轮角限制不同,先同步该值。
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3. **A/B:`FleetCrabCorrectionAngleDeg`** 先试 4、8、12:4 最接近手动,12 收敛更快;当前不再因跨 ±90° 直接翻面。
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4. **A/B:`MultiVehicleSyncUseDetour=false`** 若仍抖,跑同一条蟹行,区分脚本纠偏 vs POS 补偿贡献。
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5. **路径误差**:若仍持续 Y+ 漂移,看 `lateral` 是否持续单向增长;若增长但 `corr` 已到上限,增大 `FleetCrabCorrectionAngleDeg` 或 `FleetCrabCorrectionGain`。
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6. **notify 平滑**(中长期):见 `MultiVehicleAutoSyncReview.md` §F。
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## 11. 快速命令备忘
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```powershell
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# 编译
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dotnet build D:\MDCS\Source\Products\mdcstoolbox\MDCSToolBox.csproj -c Release
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dotnet build D:\MDCS\Source\Tutorial\MultiWheel\MultiWheelC\MultiWheelC.csproj
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# 查看工作区状态
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cd D:\MDCS\Source\Tutorial
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git status --short
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# 查看最新 FleetCrab 日志(主车,PowerShell)
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Get-ChildItem D:\MDCS\Source\Tutorial\build\Medulla\dlog\FleetCrabDbg -ErrorAction SilentlyContinue |
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Sort-Object LastWriteTime -Descending | Select-Object -First 3
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Get-ChildItem D:\MDCS\Source\Tutorial\build\Medulla\dlog\CrabDbg -ErrorAction SilentlyContinue |
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Sort-Object LastWriteTime -Descending | Select-Object -First 3
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```
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@@ -194,3 +194,40 @@ lock (MultiVehicleFleet)
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| 日期 | 说明 |
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| 2026-06-28 | 初版:基于 Tutorial MultiWheelC 自动联动实现与联调日志分析整理 |
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| 2026-06-28 | A~H 全部修复落地(PilotDefinition.cs / ChassisController.cs / VehicleSyncModels.cs / PilotConfig.cs),见下「修复实现」 |
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| 2026-06-29 | 修正 `MultiVehicleSyncUseDetour` 语义:仅控制"车队内姿态纠正",整车队姿态计算始终用 Detour;并修复 `FleetRotateInPlace` 欠转(航向闭环判停),见下「语义修正」 |
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## 修复实现(A~H)
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- **A**:新增 `public readonly object FleetLock`,所有对 `MultiVehicleFleet` 的读写统一 `lock(FleetLock)`(含 ChassisController 回调),不再锁会被整体替换的字段引用。
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- **B**:`MultiVehicleSendMotion` 回调写入 `MultiVehicleAutoCmdTime`;主车自动分支按 `MultiVehicleAutoCmdTimeoutMs`(0=auto) 判定命令新鲜度,超时清零速度/idealPos 并关闭 `AutoEnabled`,避免末速度滑行。
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- **C**:新增本地 `_multiVehicleFleetSeen` 存活时刻表,register/notify 收到即刷新;主车 Tick `PruneStaleFleetMembers()` 按 `MultiVehicleMemberTtlMs`(0=auto) 剔除掉线成员,`fleetReady`(数量==总数) 因此蕴含全员新鲜。
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- **D**:回调不再丢弃 `idealPos/idealAngle`,写入 `MultiVehicleAutoIdeal*` 并经 notify(`HasIdeal/IdealX/Y/Th`) 广播;自动模式下以理想车队中心作为各车 layout 前馈目标(`MultiVehicleAutoUseIdealCenter`,默认开)。
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- **E**:新增 `MultiVehicleControlRadius`(0=syncDistance/2),`ControlPointRadius` 与 `SendMotion(localControlRadius)` 统一取该值,删除硬编码 510。
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- **F**:notify 改为 POST + JSON body(取代 GET query 串);新增单调递增 `Seq`,从车丢弃乱序旧包(含主车重启回退识别)。
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- **G**:新增 `FleetCenterSnapshot` 不可变快照 + `volatile` 引用,`PublishFleetCenter` 整体赋值,控制器线程 `GetFleetCenterSnapshot()` 只读完整快照,消除 torn read。
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- **H**:自动模式新增 `MultiVehicleAutoRequireFleetCenter`(默认开) 门控——无有效车队中心(定位丢失)时强制停车,补上纯 SLAM 模式安全网;手动模式不受限。
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## 语义修正(2026-06-29)
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### 1. `MultiVehicleSyncUseDetour` 重新定义:仅控制"车队内姿态纠正"
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**问题**:原实现把"是否读 Detour 全局位姿"与"是否做车队内姿态纠正"绑在同一开关上。`false` 时 `posAvailable` 直接为假、根本不读 SLAM,导致 `TryInferFleetCenter` 失败、整车队姿态无法计算——这与该开关应有的含义不符。
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**修正**(`PilotDefinition.TickMultiVehicle`):将单一 `posAvailable` 拆为三个语义清晰的量:
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| 变量 | 含义 | 取值 |
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| `useDetourCorrection` | 是否做**车队内姿态纠正**(`PosBias*` 逐车 SLAM 补偿) | `= MultiVehicleSyncUseDetour` |
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| `slamRead` | 本车本轮是否读取 Detour 全局位姿 | `useDetourCorrection \|\| (isMaster && autoMode)` |
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| `fleetPosValid` | 整车队全局姿态是否已知(主车=自身读到,从车=主车广播) | 见代码 |
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- **整车队姿态计算**(反推/广播车队中心、SLAM 间距、自动安全门 H、自动入口门)一律改用 `slamRead`/`fleetPosValid`,**始终依赖 Detour**,不再受开关限制;自动入口门与 H 门去掉 `&& MultiVehicleSyncUseDetour` 条件。
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- **车队内姿态纠正**(`PosBias*` 补偿块)是唯一受 `useDetourCorrection` 控制的开关点。
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- 即 `false` 时:自动模式主车仍 `getCartLocation()` 计算整车队姿态(无定位则阻塞停车),但不再逐车 SLAM 纠偏。
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### 2. `FleetRotateInPlace` 欠转修复(航向闭环判停)
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**问题**:原地旋转 MovementDefinition 的判停沿用 `MultiVehicleSyncUseDetour`,关闭时退化为"按估算时长开环停止",实际转速 < 指令时(PI 纠偏吃速率 + 起步斜坡)会**没转到目标就停**(实测 180° 欠转)。
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**修正**(`MovementTests.FleetRotateInPlace`):新增 `FleetRotateUseDetourHeading`(默认 `true`),**与 `MultiVehicleSyncUseDetour` 解耦**——转到指定角度属于"整车队姿态计算",故默认读主车 SLAM 航向闭环累计实际转角,到 `|TargetDeltaDeg|` 才停。新增 `FleetRotateDbg` 落盘日志(实际航向/累计转角/实际vs指令角速率/判停原因)便于复现核对。
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@@ -117,20 +117,61 @@ TwoLegGuessX = -(TestCarSyncDistance - DeltaDetectCenter)
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| `MultiVehicleUseDetect` | 启用互识别纠正 **+ 安全门**(任一车检测不到邻车→整队停车) | `true` |
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| `MultiVehicleDetectBiasXFac/YFac/ThFac` | 互识别补偿系数 | `0.5/0.5/0.5` |
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| `MultiVehicleDetectBiasXThreshold/YThreshold/ThThreshold` | 互识别补偿上限(mm/mm/deg) | `50/50/5` |
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| `MultiVehiclePosBiasXFac/YFac/ThFac` | SLAM 编队保持补偿系数 | `0.5/0.5/0.5` |
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| `MultiVehiclePosBiasXThreshold/YThreshold/ThThreshold` | SLAM 补偿上限(mm/mm/deg) | `50/50/5` |
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| `MultiVehiclePosBiasXFac/YFac/ThFac` | **车队内姿态纠正**(SLAM 逐车编队保持)补偿系数 | `0.5/0.5/0.5` |
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| `MultiVehiclePosBiasXThreshold/YThreshold/ThThreshold` | 车队内姿态纠正上限(mm/mm/deg) | `50/50/5` |
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| `SingleCarSyncPrecisionXy` / `SingleCarSyncPrecisionTh` | 对齐精度 / 补偿死区(mm/deg) | `10 / 0.2` |
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| `PosAvailable` | 是否启用 Detour 定位 | `true` |
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| `MultiVehicleSyncUseDetour` | **仅**控制"定位是否参与**车队内姿态纠正**"(即上面的 `PosBias*` 补偿);**不影响**"整个车队姿态的计算" | `false` |
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**`MultiVehicleSyncUseDetour` 语义(重要,勿混淆)**
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该开关只切换 **"车队内姿态纠正"**(用 SLAM 逐车把每台车纠回其编队 slot,即 `PosBias*` 补偿),**不**切换 **"整个车队姿态的计算"**:
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| 用途 | 是否受该开关控制 | 说明 |
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|------|------------------|------|
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| 车队内姿态纠正(`PosBias*` 逐车 SLAM 补偿) | **是**(false=关闭,仅靠编队几何/互识别保持队形) | 唯一开关点 |
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| 反推/广播车队中心、SLAM 间距、自动安全门、原地旋转判停航向 | **否,始终用 Detour** | 自动模式整队姿态恒依赖全局定位 |
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- 即使 `MultiVehicleSyncUseDetour=false`,**自动模式主车仍调用 `getCartLocation()`** 反推车队中心;若无有效全局定位则该调用阻塞 → 联动线程阻塞不下发速度(安全停车),定位恢复后自动继续。
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- `false` 适用于:SLAM 两车相对精度不佳、希望只靠互识别/编队几何保持队形,但整车队的绝对位姿仍由 Detour 驱动(如自动循路径)。
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**要点**
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- `MultiVehicleUseDetect=true` 时若 2 腿检测没锁定,`fleetVx` 会被安全门置零(表现为摇杆"无效"——这是预期安全行为,不是 bug)。先确保检测稳定。
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- SLAM 补偿(`PosBias*`)要求两车**共享同一 SLAM 世界系**;否则编队中心反推会错。Playground 两车同图,满足。
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- 不需要绝对编队保持时,可把 `MultiVehiclePosBias*Fac` 设 0,仅靠互识别维持间距。
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- 车队内姿态纠正(`PosBias*`)要求两车**共享同一 SLAM 世界系**;否则编队中心反推会错。Playground 两车同图,满足。
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- 不需要绝对编队保持时,可把 `MultiVehiclePosBias*Fac` 设 0 或 `MultiVehicleSyncUseDetour=false`,仅靠互识别维持间距(整车队姿态仍由 Detour 计算)。
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## 6. 常见坑位(排查清单)
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## 6. 自动蟹行动作(FleetCrabWalk / MovementTest「车队联动-自动蟹行」)
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在 Clumsy 侧 MovementTest 面板触发,以**当前车队中心**为起点,构造一条与车队朝向夹角 `FleetCrabAngleDeg`、长度 `FleetCrabLengthMm` 的**直线路径**,执行侧复用 FleetRemote 已验证丝滑的脚本手动等价输入(`MultiVehicleScriptEnabled + mode=1`)让整队**斜向平移(蟹行)**:
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- 动作每拍读取主车 Detour 反推车队中心,计算直线进度 `along`、横向偏差 `lateral` 和剩余距离 `remain`。
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- 横向偏差只转成一个**小幅、带斜率限制的蟹行方向修正**,再写入 `MultiVehicleScriptVx/Vy`;`TickMultiVehicle` 仍按手动蟹行逻辑合成 `frontTh==rearTh` 并广播从车。
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- 这样保留手动蟹行的平滑执行链路,同时让自动动作具备温和的路径纠偏;避免旧几何控制器 `bias/dTh` 直接叠到 gcp 时出现舵角阶跃。
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- **前提**:在**主车**(`MultiVehicleMasterEndpoint="/"`)上运行,且主车有 Detour 定位(用于反推车队中心起点)。
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| 字段(`clumsy.json` → `msConf`) | 含义 | 默认值 |
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|------|------|--------|
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| `FleetCrabAngleDeg` | 蟹行路径**与当前车队朝向的夹角**(deg,逆时针为正)。决定斜行方向:0=正前方,90=正左方平移,-90=正右方。稳态下即各舵轮的蟹行角 | `45` |
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| `FleetCrabLengthMm` | 蟹行路径**长度**(mm),沿夹角方向行驶该距离后停车结束 | `2000` |
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| `FleetCrabSpeed` | 蟹行**行驶速度**(m/s) | `0.2` |
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| `FleetCrabGcpThetaThreshold` | 兼容旧几何控制器实现的 gcp 舵角上限;当前脚本手动等价实现不直接使用 | `95` |
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| `FleetCrabCorrectionGain` | 横向误差纠偏增益。增大后收敛更快,但更容易出现方向摆动 | `1` |
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| `FleetCrabCorrectionAngleDeg` | 自动纠偏最大改向角(deg)。越小越接近手动蟹行,越大纠偏越强 | `8` |
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| `FleetCrabCommandAccel` | `Vx/Vy` 命令斜率限制(m/s²),抑制纠偏方向突变 | `0.4` |
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| `MultiVehicleCrabSteerLimitDeg` | mode=1 蟹行舵角上限,应与 Medulla 侧 `WheelAngleLowerLimit/UpperLimit` 匹配;`-95°` 在默认 120° 内会直接下发 | `120` |
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**行为要点 / 注意**
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- 当前实现不走 `MultiVehicleAuto*`/`MultiVehicleSendMotion`,也不再临时改 `MultiVehicleAutoUseIdealCenter`;结束/急停会清零脚本字段。
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- `FleetCrabDbg` 会记录 `along/lateral/remain/corr/localAngle/cmd(Vx,Vy)`;`MultiVehicleDbg` 可继续对照最终 `frontTh≈rearTh`、是否有 POS/Detect 补偿,以及 `CRAB in/raw/limit/rev` 是否在舵角上限内保持连续表达。
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- `MultiVehicleUseDetect=true` 时仍受 2 腿检测安全门约束(检测丢失会被置零停车)。
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- Playground 双车场景的 `actuator.maxSteeringAngle` 也必须与该上限一致;若仍为 `90`,Clumsy 发出的 `-98°` 纠偏会在仿真执行层被夹回 `-90°`,表现为纯横移路径无法收敛。
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## 7. 常见坑位(排查清单)
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- **组不成队 / `ready=false`**:`MultiVehicleFleetNum` 与实际车数不符;从车 `MultiVehicleMasterEndpoint` 没指向主车端口;`soTag` 不匹配。
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- **摇杆无反应**:`MultiVehicleUseDetect=true` 但检测没锁(安全门);或误把系数设成 <1 / 滑条乘零;或在从车而非主车上操作。
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@@ -140,7 +181,7 @@ TwoLegGuessX = -(TestCarSyncDistance - DeltaDetectCenter)
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## 7. 参考:Playground 双车验证值速查
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## 8. 参考:Playground 双车验证值速查
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```jsonc
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// clumsy.json -> msConf (主车=agv_multi_1;从车把标注项改为车2值)
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@@ -155,7 +196,17 @@ TwoLegGuessX = -(TestCarSyncDistance - DeltaDetectCenter)
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"SyncThAccPerSec": 30,
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"MultiVehicleMasterEndpoint": "/", // 从车: "127.0.0.1:8008"
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"PlaygroundRobotName": "agv_multi_1", // 从车: "agv_multi_2"
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"TwoLegLidarName": "rear_left_lidar_1,rear_right_lidar_1" // 从车: *_2
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"TwoLegLidarName": "rear_left_lidar_1,rear_right_lidar_1", // 从车: *_2
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// 自动蟹行动作(见 §6,仅主车触发)
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"FleetCrabAngleDeg": 45,
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"FleetCrabLengthMm": 2000,
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"FleetCrabSpeed": 0.2,
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"FleetCrabGcpThetaThreshold": 95,
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"FleetCrabCorrectionGain": 1.0,
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"FleetCrabCorrectionAngleDeg": 8,
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"FleetCrabCommandAccel": 0.4,
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"MultiVehicleCrabSteerLimitDeg": 120
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```
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```text
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@@ -77,7 +77,7 @@ Tutorial/
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## 6. 双车自动联动
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1. 完成上一节双车启动
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2. 至少一台车 `PosAvailable=true`(Detour 定位有效)
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2. 可选:`MultiVehicleSyncUseDetour=true` 开启**车队内姿态纠正**(SLAM 逐车 `PosBias*` 补偿)。注意它**不影响**整车队姿态计算——自动模式无论该开关如何,主车都用 Detour 反推车队中心,无有效定位时会阻塞停车(详见 `MultiVehicleConfig.md` §5)
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3. 通过 Simple 调度触发自动联动(推荐):
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- 编译 `MultiWheelS`(见第 2 节),确认 `build\Simple\plugins\MultiWheelS.dll` 存在
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- 在 `build\Simple\` 运行 `SimpleComposer.exe`(自动加载 `./plugins`)
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Reference in New Issue
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